很多伴侶對今朝的宏機製理解分歧,普遍的觀點是人族的雷達礦螺,神族的星空加快,和蟲族的女王蟲卵機製為宏機製,實際上除這三個對經濟造成直接影響的的機製以外,另有別的三種對作戰的輔助機製,分別體現了三個種族的特點.
1.神族的折躍機製
利進攻晦氣戍守,由於均衡性減弱了神族可以折躍的兵種質量,主場戍守起來和客場進攻沒有辨別.
2.蟲族的菌毯加快機製
前期利於戍守,中期利於控圖,後期利於進攻.相對完美的一種從屬機製.
3.人族的附件互換機製
利於兵種轉型的機製,整體來講是方向於戍守,對敵手兵種作出應對的機製.
三種作戰機製真實的極大年夜影響了三個種族的主流戰略選擇星際爭霸2。
第一章 前期博弈
在今朝星際爭霸2中,前期的開局博弈是很是關頭的,由於前10分鍾結束的遊戲比比皆是,由於低級兵即具有強烈的互克性,在前期資本嚴重轉型難度很大年夜的環境下,一旦開局被針對,經常下場很是悲慘。
第一節 人族 對戰 神族
以下是今朝版本(1.13)有明顯針對性的開局,前者為被克製方,在前期危險極大年夜。
人族 2虎帳克製速礦VS神族 3虎帳速虛空
而神族則多數是選擇 速礦,辨別是單追獵速礦(經濟不吃虧),或是雙虎帳速礦(戰損不吃虧)。即便在虛空船被大年夜幅減弱的明天,這套戰術仍然可以頻頻得手。人族 單虎帳速礦VS神族 4虎帳rush
簡介:單虎帳速礦配合地堡戍守,一旦麵對神族前期速追獵緊跟4虎帳凶惡的克製,戍守起來難度很大年夜。特別在分礦無路口可守的輿圖。
神族 單虎帳速礦VS人族 速雷神rush
簡介:幾近是第一種環境的背麵複刻,依托戰損占便宜的雷神配合前期神族沒法有效對抗的機槍組合,能有效在戰損上獲得很大年夜的便宜。雷神同時具有強大年夜的DPS,完全克製神族的低級地麵軍隊。
神族 單虎帳速科技VS人族 2虎帳5分鍾前壓(近點)
簡介:神族的生產機製造成其在折躍門好之前生產速度過慢,折躍在不影響經濟的環境下凡是為6~7分鍾完成,5~6分鍾發動的突襲經常能讓神族措手不及星際爭霸2。前壓過程中帶一個農夷易近,騙掉落神族的力場今後立即上坡,能收到奇效
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可以瞥見,前期人族和神族之間的戰爭,僅完全克製,就具有多達4種的博弈選擇,這也是為甚麼很多人族和神族玩家在TVP均衡性觀點上完全相反的原因。
實際上,兩邊除克製性開局,仍然具有很多占上風的博弈,比如人族單虎帳速礦對神族速科技,神族速礦轉3BG+VR對人族速隱形女妖等等,都是前者是占有上風的,神族的前期rush是人族速礦最大年夜的仇敵,首要啟事是宏機製差別,闡發以下。
1.出格的開局和星空加快,可使折躍門速度加快將近2分鍾(最快的折躍門速度可以在5分鍾完成).
2.折躍門完成的刹時,神族的產能極大年夜的超出人族.
3.神族具有直接疆場補給的能力.
總結來講,前期星空加快和折躍機製完美配合,使得神族在折躍門完成今後具有三族最強的進攻能力,這也是“學好4BG,鑽石2100”的根由之一。
安裝好一看。附件互換在前期的感化著實不算明顯,以是一旦神族選擇了rush型戰術,人族若是沒有響應的兵力應對,正麵疆場吃虧的話,前期沒法補給的人族將會很是被動。
可是星空加快和折躍配合的再完美,也要一個得當的timing才能闡揚感化,今朝玩家們對這個時候點掌控已敏感,人族的2虎帳前壓也是針對神族的折躍機 製做出的策略。人族前壓戰術和組合多種多樣,有機槍的,有純掠奪的,有掠奪帶機槍的,有掠奪帶火車的,但時候點幾近是一樣,都是在神族折躍完成之前發動進 攻。其首要啟事正是神族兵力在折躍前有一個虧弱期。
當兩邊出世點位較遠的時辰,前壓和rush戰術結果都不佳,一般都會選擇運營性戰略,安穩過渡到中期。整體來講,TVP中,若是人族在前期博弈沒有獲得優 勢,中期的戰爭將是神族占優。以是人族遠點戰術通常為單虎帳開礦(經濟占優),或2虎帳前壓開礦(戰損占優)。二者必然要獲得其一。
簡介:人類不成避免的會利用較多的掠奪者包管本身的地麵的統治力,機槍兵5格射程被6格的虛空操縱之下耗損很大年夜,地麵大年夜量的zealot和哨兵的組合會消 耗人類的火力,為真實的DPS虛空船博得空間,當機槍都被解決今後,虛空船統治比賽。 從這個角度來看,神族在前期要避免吃虧,安穩過渡到中期就是賺,這類博弈是相對被動的,加上偵察上的不同,很輕易造成戰術選擇被針對的環境星際爭霸2。但神族一旦大年夜 膽跳出常規戰術,選擇較難猜想的戰術線路---所謂的“偷”,使得敵手難以偵察到,兩邊在戰術博弈上又回到同一路跑線。