工程師是激戰2遊戲中很有趣的職業,現在大部分的工程師加點偏向於個人,這篇文章帶來的是團隊型工程師的加點,希望對大家有所幫助。
一、戰略級工程師的核心思想
1、是利用炮塔的機動性,沒錯,是機動性。
2、以及炮塔的攻擊的功能性。
3、最後是炮塔的擊退性。
核心特性:
核心法印、符文:
二、武器及裝備屬性選擇
武器自然是選擇步槍,其中步槍4, 解定身神技,在團隊中戰略價值極大。
裝備的話,帶堅韌的就行 最好是PTH 再不行PVC很便宜的。
三、Build加點
1、這套BUILD,有點非主流,屬於意識流。生存能力主要是基於符文的耐力增幅,以及切包帶來的速度BUFF。所以,硬性條件上對操作者的預判意識要求比較高。
2、這套BUILD的設定,主要用途是狙擊敵人大部隊前進,拖延前進速度。其次,兩軍對壘或者一觸即發時,阻礙對麵衝鋒,或者擊散對麵火車頭的作用。最後,分割敵人部隊,使敵人部隊出現分割區域。
3、超遠程 使用空投 超遠距離投放,中短程使用炮台;遠距離投放。手雷包,主要是收包作用。
一個團裏一個工程師,可能用處不大,但是如果有3-5個工程,全部這個特性,團戰時依次釋放空投和遠投炮塔,效果和威力,完全可以把戰場分割開。
這一Build主要是為玩家拋磚引玉,其實工程師這個職業的Build可以開發和完善的地方還有很多,玩家們可以根據不同的需要進行不同的改變。