魔域近期將推出超大資料片,不同於前幾年的滅世魔劫,這次資料片主要內容如下,一起來看看吧。
現在不是要推出神仆嗎。那好。神仆我想是靠時間、任務和幻化來提升屬性的。這個神仆其實就是你的靈魂。類似血族的血魂。等級提升靠任務、刷怪來滿足。但應該有個副手。這個副手就類似寶寶。但幻化是要用各類寶石來合成。幻魔、魔魂、幻心、魔心、靈魂、甚至靈魂王。懷舊等版本無法合成幻心、魔心、靈魂王。讓他們怎麼來和。這個簡單至極。方法就是金幣商店上架一個空的禮包。假如需要用到幻魔之心來和寶寶時就在NPC處給禮包注入能量。代價就是15個幻魔晶石。禮包是可以代替幻心來和寶寶的。靈魂王也是一個道理。或者幹脆全都要用禮包合成。明白了吧。也許玩家又會問。那和一次寶寶多累啊,還得買石頭去注入能量才能和。我倒不以為。比市價高出幾個MS你要多少有多少。自然有人替你合禮包。當然合成幻化不是白合的。提升戰鬥力這是必須的。你所幻化的屬性石自己選擇的。根據自己的職業來選擇主屬性合副屬性。
神仆還是個分解器與合成器。官方說了可以分解寶寶和裝備。至於怎麼分解。能分解出什麼咱們不得而知。我想應該是能夠消耗現在市麵上多餘的寶寶和裝備吧,如果沒這個功能那麼這個分解就沒有出現的必要。
很多朋友說懷舊版和新區物價高。假如用寶石和的話成本太高。會很燒錢。小玩家玩不起。那我問下大家。在沒出副本之前一個25星XO要多少。一個30星XO呢。我來告訴你。一個25星起碼要600+的MS一個30星XO最低也要100+人民幣一個。就算是30星戰士攻防也是1000人民幣才11個,就算新區、懷舊靈魂90點。一個靈魂王的代價隻不過1800點。哪個貴?正式版本裏呢,現在靈魂多是5點上下。30星神0也就100點。這都算是好的了。垃圾區更是便宜。那麼一個靈魂王的代價也隻不過100點。這個貴麼。沒錯。假如神仆能力強。很多玩家和神仆勢必會造成上漲。那麼他會漲到什麼地步。一個靈魂王會超越懷舊30星XO的價格?我想不會吧。那麼就可以接受。
現在寶寶星級高的離譜。但是屬性沒什麼大的突破。戰鬥力差距大的驚人。有人收官方需要回收點一些超級高星寶寶。這其實不可能。誰自己辛辛苦苦合出來的寶寶被回收都不是個滋味。何況怎麼回收什麼價格。怎麼做到公正這非常難。那怎麼辦呢。開頭我說了星級高。但主屬性沒有突破。為什麼?因為神0不提升主屬性。這麼來辦。把超殺屬性轉換一下。超殺屬性是什麼大家都知道吧。
你用了多少神0合到多少星我想官方是有這個數據的。我的意思就是把超殺轉換為主屬性。而且實事求是的把評分下調。大體意思就是以前用30個神0漲一星。但現在你得用60個或者更多才能做到。但你的主屬性提升了。原先星級越高那你寶寶下降的越厲害。當然都是平衡的。你下降的厲害不代表低星的不下降。隻是它原先沒有你和的高。這樣都有好處。雖然實質上沒有縮小差距。但看上去最起碼舒服點。還會導致副本打手也會用30星。因為漲屬性啊。以前光漲戰鬥力對副本沒有作用。現在漲主屬性那麼勢必就會造成很多副本打手會多少消耗一些30星。是不是就減少了30星流向高端玩家數量。也普遍提高了一些玩家的戰鬥力呢。
副本。現在9星多火爆不用我說。但其價格真的不敢恭維了。半個小時一次9星不算爛了吧。現在絕大多數區的30星價位在100左右。一次下來加上雜七雜八也就150MS左右。能達到半個小時一次9星的我想裝備寶寶價值絕對超過5000大洋。1個小時300MS。這貌似不少啊。但誰能一整天坐在這刷9星呢。累死誰啊。當然現在魔域的商業氛圍及其嚴重。什麼都已金錢來衡量。造成這樣的原因就是9星的繁榮。但真正能拿出銀子來持續瘋狂衝站的人畢竟不多。這就造成了物價一天比一天低。寶寶漲一星就漲一星。絕不會在下降。是不是可以改一下呢。就是假如一隻突破一定星級的寶寶每星期必須加持一個或者幾個30星來維持。否則他就會掉星。當然不會的掉的很離譜。最多下降至這隻寶寶總星級的20%。這樣那些可和可不和的人都得用30星來維持。這樣就有了一個持續。再就是9星、10星。甚至以後的高級副本是不是可以這樣改。每個月或者3個月更新一次。變更難度。假如這次戰士打得容易。但下次就是異能者打的容易一些。這樣促進職業平衡。也可以由更多探索的樂趣。更新後你不知道裏麵是什麼樣子了。從0開始慢慢摸索不是也更有意思了嗎。還可以降低30星、靈魂等的產量。不是很好嘛。
至於以後開的高級副本我的意思還是更戰鬥力掛鉤。也就是戰鬥力越高攻擊力越強大。真的不錯的。隨便一想都能理解。魔域始終是玩戰鬥力的。當出現跟戰鬥力相關的副本的時候。而且裏麵回報豐厚。大家的反應是什麼。肯定是戰鬥力啦。要是能打緩則罷了。不夠資格那就別客氣了。瘋和寶寶吧。當大家都有很高的戰力。那PK是不是更熱鬧呢。30星是不是賣的更火呢。
其實一個區的物價根本就是金幣和30星。那怎麼加速消耗金幣呢。增添爵位和騎士、護法一類的。假如想打高級副本。那麼就得向指定NPC上繳租金。這個租金漲戰鬥力也長攻擊。更是打高級副本的憑證。租金給的越多屬性就越強大。但這不是永久的。是按星期來繳納的。一星期可以是五千萬、一億、甚至更多。增加護法。開啟神仆護法。有體力翻倍、體力恢複加速、抗混亂、開啟連擊技、血量增加、等等吧。因職業而定。但這樣需要開啟類似圖騰的設置。開啟圖騰需要少量的金幣和其他物品。當然也是按星期結算的。這個星期開了就給你屬性。不開就沒有。一家消耗一點。但大家全都需要的時候那就是不小的量。自然而然就增大了消耗渠道。同時玩家得到了實惠。
裝備我以前也說過。以前倆洞+12.現在三洞還是+12.這不對啊。應該+18才對稱。大家不要笑。真的可行。開啟+18需要解封裝備。就是用一定的MS開啟+18的許可。當開啟後。就要用各類寶石了。可以使幻心。魔心。也可以是新寶石。新寶石新副本裏掉。當你砸到+18後。這也是要加持的。每個星期加持少量的寶石來維持+18的屬性。當然+18有難度。當你千辛萬苦+18後。就算這個星期沒加持掉到了15.別擔心,加持一次100%成功恢複+18.還是那樣。大家都在可承受的範圍內消耗一點。那麼總量就是巨大的。當然+18不光是戰鬥力哦。也能大幅提高屬性這是必須的。
新技能我想這次也許就是平衡各大職業的絕好契機。推出更好的主力技能。力求在所有職業能力提高的的基礎上盡最大努力來維護職業平衡。把法師的暴雷變成8連爆。戰士的變成12連擊。血族在提高一點攻擊等等。那麼以上這些都要是達到的話,那9星還是事嗎?豈不是更快。產量更大。我不是說了嗎。9星需要定期更新。更新後沒人打過。快得了?寶寶漲一星需要原先數量的兩倍甚至更多。更何況這也需要配合新副本的問世。大家不能總是以9星玩一輩子吧。
PK區。設立一個任務。例如想神仆升級每天就必須到一個區域做個簡單的任務。但這個任務區域是可以自由PK的。這就好玩了。想要升級+戰就必須每天做這個任務。但那裏可是戰場哦。想要不被殺那就要打鐵需要自身硬。衝站去吧。當然這個地圖不隻是一個任務NPC。要不慘了。全區第一在那一守。大家別玩了。這是不是無形中又提高的競爭呢。
其實很多玩家提出了一些細節。例如隨機卷可以一次大量購買。其實這沒必要。無非就是多點一會唄。當什麼都做到很完美的時候那這就沒啥意思了。以前PK有多爽。現在衛兵到處都是P個毛啊。就像足球。非常粗狂的運動。很多規矩可以視為不見。但這就是足球魅力的一部分。大家說呢。不過神尊天降可否取消或者改一下。一天隻能用3次或者冷卻一小時。這樣可以讓這些騎寵出城溜達溜達。要不就在城裏亂竄沒意思。打BS看不見人都在天上真的容易出事故的。各大副本真的不用全在雷鳴大陸。在各個地圖分一點。這樣大家騎著騎寵去打副本。沒想打半路來個搶劫的。大開殺戒。哈哈不是很有意思嗎。
有人會問了。你咋總要提高物價呢。別急。咱們細細說。先說玩家。中國人玩遊戲和外國人不同。雖然都是娛樂。但區別很大。國外大多是點卡遊戲。免費的較少。就算免費的由於國外消費水平高。所以遊戲裝備等貶值與否人家不會太在意。但中國人不一樣。中國人做什麼都要求個保值。在遊戲中明明花了1萬。最後隻賣了3千、這是國人很難接受的。去玩點卡的吧。會玩的很累。因為時間就是錢啊。還舍不得掛機。覺得浪費錢。所以現在中國大多是免費性的網絡遊戲。這就免不了東西越來越多。物價越來越低。所謂保值根本無從談起。所以很多玩家會喪失激情和信心。假如你是純娛樂型玩家。其實不必在意物價高與低。物價高你的裝備值錢。物價低你也可以花少量的錢買好點的裝備不是麼。但實際情況往往不一樣。我有很多玩魔域的朋友。大家基本上都是娛樂型的。物價高時玩的特起勁。物價低了就蔫了。賣號走人。虧了一大筆。其實物價高時也沒見他們把裏麵的遊戲道具換成人民幣。你說這是何苦的呢。我想這個情況不是我身邊有。N多玩家都有過這個經曆吧?很多人都有這個毛病。東西越貴越不賣。便宜了倒搶著賣掉。顧保值才能使玩家們不喪失激情。物價恒定甚至上漲。玩家大多是不會賣號走人的。
所以說保持物價才能拉攏更多的人氣並且不流失。大家發現沒。物價高時大家都在買。物價低了大家又都在甩。或許是供求法則。但也是人性的從眾心裏。物價高時你東西賣的快。物價低時你的難道剩下了?物價高了會有玩家說燒錢啊玩不起啊。這個不讚同。新區物價高為什麼那麼多人玩?懷舊物價高你8點擠進去給我看看?事實證明高物價是絕對可以拉攏人氣的。我不明白那些閑物價高的玩家是怎麼想的。你說玩不起沒活路。那是你懶。任務天天有。你不做你怨誰。星座任務、阿裏巴巴魔石庫、刷花等等好多。都是勤勞致富的渠道。不愛做任務去打怪升級刷蛋蛋和BOSS。別找借口。說低戰打BOSS被搶之類的話。真的沒法生存麼?想高戰、牛B、賺錢。那就先花錢。要麼就是辛苦些找技巧。既不想花錢又不想付出辛苦。就想高戰、牛B、又賺錢。那現實麼。物價高一個幻魔就10MS。低時也就1點。哪個好?如果不行就去換一個更適合自己的遊戲吧。咱們玩的遊戲是免費的。大家都不花錢官方怎麼來運行遊戲呢?
再說魔域的市場是買方市場。不像樓市是賣方市場?物價高低很大程度取決於30星消耗者和商人。物價高了我不收。低了還想再低點。怎麼來控製我想不光是消耗寶石來解決的。很多朋友說設立回收站。用較低的價格回收魔域裏的物品。這個行不通。為什麼大家想一下。魔域裏絕大部分道具都是可以在野外爆落的。就算野外和副本裏不爆落那PK賽、家族裏也有。單雙洞裝備。30星、神祈之淚、神煉之符、三水、電水等等。可以說理論上可以一個子都不花就得到以上的物品。那你讓GM怎麼回收。白送大家的在自己花錢收回來?(別說我是花錢衝的站才得到的那些東西。假如現在遊戲商店關閉你在試想一下,戰鬥力還是往上升、大家照樣玩你信不)那魔域關的可就快了。回收站就別想了。行不通。不過建議等價交換、如高級裝備換更高能量的糧食喂寶寶等。具體參考《經濟流通角度看讓魔域再次巔峰物品回收與相應調整》
要知道魔域現在的模式很危險。裝備極品神器三洞是頂峰。寶寶雖說無限上星但問題也很大。理由很充分。假如有一天。三洞裝備普及率很高。就像現在單洞裝備一樣。當玩家擁有了這些裝備的話30星神0副寵那還是問題麼。也就是說到時就沒人花錢了。裝備都差不多隻是寶寶星級有區別。但和寶寶的副寵卻不是在商店購買的。而是在副本內爆落。到時誰會充值?就算高戰玩家和寶寶也是用人民幣直接收。不會用到MS。現在這個趨勢越來越嚴重。
魔域有6年了。我想很多玩家都見證了魔域的風風雨雨。大家都不想魔域停服吧。一般網遊壽命在4到6年。目前魔域還是在以開新區上馬新人物等來刺激消費以保證服務器的正常運行。但這貌似不好。新區人一個比一個少、新人物垃圾玩家說不玩。厲害說變態又來圈錢了。不上當也不玩。怎麼辦?何不來個一勞永逸的方法。幻化寶寶收費。但要新推出一種幻化程序來增長主屬性。吃6星副1MS手續費。8星2MS、25星5MS、30星時10點。我想大家都承擔得起。說到這恐怕又有玩家不滿意了。說那我現在重新和一隻寶寶的成本豈不要加大了?那人家當初一個30星要花100人民幣才漲2分。現在30星不過150點。高星寶寶價值嚴重縮水。他們心情又如何。況且一個25星就50+的MS了。你還差那5點手續費?魔域有500個區、每天幻化的次數多的無法計算。這可是很大的一筆收入。同時玩家也承擔得起。省著頻繁開新區浪費服務器。
當然這是在以前固定模式中橫加一條的收費項目。我想很多的人會不同意。我也覺得不太好。但我隻是提出這個意向。應該在某點上提高遊戲收入同時玩家又絕對承擔的起。已解決頻繁開新區的辦法。還應該繼續推出新玩點、新副本、新任務等等。來讓玩家找到樂趣還有就是要加大服務器容量。起碼加大一倍甚至更大。人多還是好玩些的不是麼。加大力度整合人氣低迷的區服。現在一個小區就那麼一兩個超級玩家。競爭少的可憐。但要是大力度合區是不是就加大了競爭呢。大家玩的是不是更爽呢。魔域現在新人很少大多是80後。90後的很少玩。都是鐵杆魔域玩家了。魔域裏的各類係統大多都了如指掌。這就造成了玩點不足。沒有探索的樂趣。就失去了激情。建議加大廣告力度增加新玩點來吸引新人為魔域注入新的血液。
現在的情況就是人民幣玩家玩的有點沒意思也就是那點虛榮心和朋友情誼在支撐。普通玩家整天在城裏傻站著不知幹點啥。去殺人看不到人。都在天上和副本。想賺錢的沒路子。打副本物價太低。做商人信譽難搞而且商人太多競爭太激烈而且投入與回報不成正比。玩辛苦的做任務或去領MS。N多人堅持不下來。任務單調沒有趣味性也是其中之一。不知道何時起魔域的商業化變得越來越嚴重。到處充斥著商業的氣氛。大小商人小攤小販副本打手任務高手。都是想從魔域裏分到一杯羹。但如願者甚少。都是商人。你賺誰的錢啊?就拿新區來說。抽獎的不必說就是為了錢。抽出的東西賣給了誰。裝備賣給了打副本、刷球和寶寶的。刷球的把球和寶寶賣給了刷副本衝站打PK賽的。刷副本的把東西賣給了打PK賽守家族的。PK賽獎品和家族貢品又賣給了那些想刷球和要打副本的。新區裏到底是些什麼人?做任務寶寶的是為了MS。抽獎的更是。副本的同樣為了錢。刷雜的更是可氣。刷球的和寶寶的也是一派。最後從這些人中產生的最高戰成了區老大。他們也許都也沒料到自己會成為區第一。但他們是不會投入更多的資金來玩。有意思吧。惡性循環啊。真正來玩的人呢。對不起這區沒來純娛樂的超級人民幣玩家。就此這區開始衰敗。所以增加新玩點勢在必行。都會玩了還玩毛啊。
現在PK賽團戰係統可以說快成擺設了。區老大說:一會去拿個兩洞盒子去。徒弟問:去哪拿啊師父。老大道:PK賽唄。徒弟直接暈倒。那不用打麼?嗬嗬。看清楚人家說是去拿。不是去打。可見戰鬥力懸殊到什麼地步了。把PK賽按戰鬥力安排吧。100至300一個賽區。300至500一個賽區。500至800一個賽區。以此類推。要不沒人去啊。現在那些大玩家花了N多的錢無非就是尋刺激找快感和成就感。如果各類賽事一成不變會給玩家一種疲勞感和無聊的心情。打PK賽就像是例行公事一樣那不慘了。怎樣才能保證玩家的興趣我想也是當務之急。要讓玩家感覺往裏砸錢玩的值。
再說下小玩家和那些說遊戲燒錢太難的玩家。說遊戲難。難才有意思啊。跟朋友們交流經驗找技巧慢慢的都會熟悉。你不也樂在其中麼。說遊戲費錢。沒人說你一定要花錢。現在一個子不花玩到千戰的不是一兩個。看你會不會玩找不找得到技巧。能不能吃辛苦。玩遊戲花錢多少付出多少不同。差距一定是有的。魔域尤為明顯。原因之一就是戰鬥力明碼標價。都不用打。一看戰鬥力就知道輸贏與否了。這也是很多玩家說差距太大的所在。其實可以有更大動作。把魔域現有地圖和怪進行顛覆性更改。老圖老怪取消。換上新圖新怪。。野外BS掉落的更豐富一些。副本也重新更改甚至換掉名字。把副本在變革模式讓玩家去探索。但掉落物品不變。隻是你的方法要改變。也可以讓副本定期開啟關閉。這無疑會讓玩家有新意去摸索。這才好玩啊。因為難才好玩。雖說可能在製作上會費很大的勁也會投入很多資金。但利絕對大於弊。
神域爭霸。團戰升級版。有意思麼。我看沒啥意思。《對神諭爭霸的大膽猜測——新的屬性和副本》這文章裏提到的也是一個道理。也許說的有紕漏。或者可行性較小。但大體的意思和模式要看清楚才對。很多玩家說那更燒錢。還是那句話。嫌燒錢你可不花錢。少花錢。我就不信你一分錢不花GM不讓你玩。交流經驗技巧唄。什麼都不想做就想牛B.那真的不可能。
但這真是個問題。真的可以推出免費加戰的模式。全靠在線時間和任務打怪獲得戰鬥力。你現在500戰,那個家夥1500戰。但大家都公平的有免費加戰的能力。就會變成你1500戰。那個家夥2500戰。是不是看著就縮小了很多呢,也讓小資玩家有點平衡感。
已經極力不讓自己說的有紕漏。但也許還有好事玩家能找得到。找得到就噴吧。咱也管不了。我不是GM的托。隻是以事論事用事實說話。說魔域垃圾的人不配在官網上發牢騷。揪住一個小錯誤就不放。你要看作者的大體意思。作者不是作家。難免出錯。你有好的點子可以寫。官方采不采納是人家的事。不要一廂情願。你覺得有理。但真正實施起來也許更麻煩。所以玩家朋友們都要想到。你要是覺得這個遊戲不好玩。那好。你可以不玩。覺得我說的都是腦殘建議。你可以說出理由大家來批評指正。真沒必要罵罵咧咧的。懂否。就此撩筆。