這篇文章主要給大家講解的是秦陵迷宮的通關心得,包括符文的合理應用、光環的搭配等,一起來看看吧。
秦陵迷宮帶圖通關攻略專題
首先從此圖開始講起,這2天玩迷宮房間名都說要帶圖,不說帶圖還不讓打因為自己從夢塔防出生到現在一直都在玩。迷宮一出來就知道是什麼樣的玩法了,除了繞還是繞,但由於此圖出來被坑害了幾天大家會問為什麼? 按圖不挺好的嗎? 果真挺好?很多新手並不知道如何配合才能最完美的慢慢布陣,而是一味的按圖擺你擺你那塊我擺我這塊,中間肯定是先慢慢圈出去會出現2大致命的問題因為怪走最短的路。
第一:就會出現造的兵不輸出,特別是喜歡前期拿短手兵去搭路的致命要害,直接漏到。
第二:一大塊石頭擋在那 發了錢撤掉了 符文還用不上 (前期最給力的就是火球)下麵說下如何達成默契又能穩打穩過,現在肯定很多人會恍然大悟 ···那就中間的先圍住外圈讓他轉。其實這個也是錯的因為前期你根本無法一開始就那麼多錢 (別跟我提刺客,這是又沒用又消耗錢的兵 雖然沒多少 但是誰嫌錢多?)及時用了。一點輸出也沒有除非每個人都有非常暴力的英雄,一個英雄前期以一擋百 或者剛好中間有個火球。不然你一旦先圍外圈,在還沒圍起來的時候,我想大部分怪已經從漏洞百出又沒輸出的外圍直線進去又出來了。
並且按照此圖 要浪費太多可用的符文了,當然完美運用此圖也許是最遠的路。那就要2個字靈活··這點智商和默契就很關鍵了。
就在我剛才說這圖的時候 隨意發威的一個想法,並不是最完美的使用此圖。因為我智商不可能是最高並且沒有細化去研究(因為我喜歡自由發揮下麵會講)中部先圈個G行的中間,左上、右上、右下則先造靠牆的,如圖了。兵種很關鍵不需要便宜的來搭路,隻要覺得哪個兵種輸出最給力(遠程範圍輸出最佳)不需要建了在拆,一直用到最後接下來就繼續做圖。
後麵藍色的繼續搞遠程範圍一樣可以輸出到。中間如果有戰鷹或者其他遠程又便宜的,也可以稍微提早完成外圈再後麵錢就多了我就不在說了。最後附上個人的想法因為迷宮不定因素很多,所以玩此圖最好的還是靈活發揮把符文應用到極致。並不是一味的搬圖因為並不是你每天玩迷宮的隊員是一樣的大部分是路人。所以你按圖了 別人不一定按圖,不一定會按圖不一定有默契兵種不一定給力。有的石頭擋住了按圖發了錢,符文還用不上。二測我們在玩迷宮的時候都是各自玩各自的 最後吧圖連起來就可以了。雖然不能達到最遠,但是玩起來輕鬆,並且容易而且不漏BOSS隨便也是15個以上。如果能靈活應該此圖和符文搭配起來,我覺得20個沒問題以前的圖發一個給大家看看吧!
此圖是迷宮剛出來的打法遇到符文用上繞過去就OK,最後大家圍到差不多了吧藍色的兵撤掉就可以繞了。
藍色一開始也造後麵圍差不多了撤掉就可以,左下綠色最後圍起來的時候+上大概就是這樣。可以用最便宜的兵放在藍色上麵,這個圖的好處就是不需要多少配合。隻要最後後麵中間快成型的時候,提示藍色撤掉就撤就OK (橘黃是紅色畫過頭 擦的)個人覺得這樣雖然路短了那麼幾格,但是兵反而多了好幾個並且操作簡單。此圖是後麵在一起玩的夥伴一起整的圖,不會弄圖隻能用別人的圖來塗鴉了大家見諒!
總結:
靈活應用符文,不要用短手兵,搭配好光環。有冰道童、破甲一定要用!光環、冰道童、破甲這類兵、最好 是分布到各個射程內,BOSS能起大作用。前期遠程範圍後期多出遠程集中然後全升級,當我此貼打到現在我覺得上麵我那個想法也可以不要了,直接用這圖去變化要合適。但我已經對上麵付出努力了就不去掉了,擦去都是汗。