在LOL4.13版本中,牛頭的技能進行了相應的改動,為此,許多職業選手都開始選擇牛頭上單,那麼上單牛頭要怎麼玩呢?應該有很多玩家都有這個疑問,下麵就來為大家介紹一下。
一個優秀的半肉上單應該具備什麼?
有突進,有不俗的先後手能力,反開能力卓越。因為技能有著不俗的廉價輸出或防禦(隻要一件大裝就能配合技能打出別人兩件的效果)。有出色的清兵能力。有回複,混線強。能逃生,不怕抓。
如果有一個英雄能全部滿足這麼一係列苛刻的條件,那麼這個英雄成為上單寵兒也就不奇怪了。牛頭酋長在近幾個版本的加強之後顯然已晉升至第一線的上單,和樹精酒桶豹女等上單新流氓的較量中絲毫不落下風。
過去的牛頭因為耗藍的原因對線能力一直不咋地。上個版本把QW耗藍一下減了三分之一,有藍用的牛頭一下就化身線霸。加上大招的加強,頓時就有人開發他重回中單老本行。但效果平平,不過有人顯然是看到大招的改動了,開發出AD打法走上,效果超乎想象。風頭絲毫不亞於現在紅的發燙的樹精。
AD牛頭顛覆了過去對於牛頭必須出肉的認知,既然牛頭大招一開什麼肉裝都沒有前期就沒人能秒得動,加上大招自帶淨化和加攻輸出潛力大大的有,那幹嘛還要去先出肉浪費強勢期呢(AD牛不出穿透裝,要出輸出就趁早出,後麵對麵護甲撐起來就要轉半肉了)?模仿蠻王武器的純輸出牛就誕生了。
裝備以三相,電刀為核心。利用三相和電刀的被動在Q的擊飛時間裏打第一波爆發傷害,順風第三件破敗逆風藍盾或女妖增加後續持續輸出能力。後期補冰心等裝備補肉。
技能介紹
踐踏 - 阿利斯塔每次釋放技能都將對附近建築和敵人每秒造成6+(1*等級數)+(10%AP)的魔法傷害,持續期間無視單位碰撞體積,持續3秒;對小兵和野怪傷害加倍。
被削成翔的一個被動,傷害完全不能看了,但前期用來清清線還是可以的。
阿利斯塔錘擊地麵,造成60/105/150/195/240(+0.5*法術強度)魔法傷害並將目標拋向空中,暈眩目標1.5秒。
冷卻時間:17/16/15/14/13秒
施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85法力值
牛頭的核心技能,除了CD略長以外完全不像是小技能等級的強度。算是石頭人大招的後半部分。
阿利斯塔向一名敵人發出衝鋒,用角將其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7*法術強度)魔法傷害,並在擊退目標時暈眩他們。
冷卻時間:14/13/12/11/10秒
施法消耗:65 / 70 / 75 / 80 / 85法力值
這又是石頭人大招的前半部分,和Q一起使用就是一個完整的先手團控了。二連用的溜不溜是評判一個牛頭水平的基礎。W可以把人頂地圖邊上或厚牆上,然後利用1秒的眩暈輸出後再Q起來,這樣不會浪費W本身的眩暈打出更多的輸出。
回複自己60/90/120/150/180(+0.2*法術強度)生命值,並回複附近其他友軍一半數值的生命。附近每個敵方單位死亡都會減少2秒冷卻時間。
冷卻時間:12/12/12/12/12秒
施法消耗:40/50/60/70/80法力值
QW魔耗降低後,藍量充足的牛頭就能無限放E,那這技能有點無賴了,水晶瓶出門控好藍利用E恢複上單抗壓發育是相當輕鬆的。
阿利斯塔增加60/75/90物理攻擊,移除身上所有的控製效果,受到的物理和魔法傷害減少70%,持續7/7/7秒。
冷卻時間:120/100/80秒
施法消耗:100法力值
現在牛頭1級大就能減傷70%,非常沒道理的一個技能。螳螂和樹精大招抗塔是沒效果的,然而牛頭減傷減的最多卻又對塔有效。對於開大的牛頭而言塔的傷害根本就是個笑話。而牛頭大招加的攻擊力效果也是以前的純肉或輔助出裝而被過分低估了。
天賦
符文:
精華攻擊或移速
紅色雙穿
黃色固定生命
藍色成長魔抗
召喚師技能:
帶閃現傳送:牛有二連這麼強的支援不帶傳送可惜了。
技能加點:
主Q副W1級E。
對線技巧:
對線期前6級以慫為主,對麵要和你拚你AQA後就走,QCD的時候對麵還來你再交W,然後用E慢慢恢複。有水晶瓶在抗壓能力沒得說的。但是牛頭最怕的還是遠程消耗型你沒法用Q防耗,碰到光頭豹女璐璐這樣的很可能要爆炸,必須要有被壓刀的覺悟了。6級後就不虛了,隻要掏出三相就翻身做爸爸反而可以追著這些遠程脆皮打了。打團沒啥說的,化身蠻王二連後排開大進去就是個幹。或者化身盲僧閃現Q對手走位失誤的人再W頂回來。要是被人先手了也不虛,W頂開對麵刺客突進保後排或直接二連對麵核心不讓對手技能成功銜接。
裝備選擇:
老牛的前期是比較疲軟的,尤其在碰到強勢上單的時候。這樣的出門可以增強你的賴線能力,足夠支撐到己方的打野英雄前來支援。前期的老牛不要和對麵硬打,如果對方強行突進,可以W頂開繼續補刀。
是的,你沒有看錯!就是耀光,雙穿符文下的21點攻擊天賦,你的傷害並不弱。出了耀光後你就可以開始各應你的對手了~有事沒事W他接一下平A,注意這發平A要手動點對麵英雄一下,而且這發平A一定要打出去!!因為是帶有耀光的雙倍傷害效果,所以傷害很高。W到敵方英雄的一瞬間,由於老牛的抬手很快,就可以把這下平A打出去。對方因為被你推開而毫無辦法,幾次下來你就發現對麵的血已經不多了...
既然出了耀光,接下來自然就是三相了。這件裝備全方位提升了老牛的輸出,並且擁有老牛需要的很多屬性。
接下來根據局勢可供選擇的裝備:
提供給老牛需要的移速,攻速。特效帶來的傷害和清兵能力都是不錯的。
提供老牛需要的護甲,藍量,減CD。特效還能削弱對方AD的輸出,非常適合老牛的神器。
鞋子的選擇:
可以根據局勢,沒有必出哪一種的說法。減CD,護甲鞋,水銀鞋甚至是3速鞋都可以考慮。(注意天賦和符文提供了10%的減CD,不要超過40%的上限。)
牛頭連招竅門:
二連的原理是在W跳出去的空中完成Q的抬手前搖,在W頂到人的同時Q出去直接把還沒來得急被擊退的人擊飛。所以點W人跳出去的同時就要按Q,慢一點就趕不上。
不要有二連強迫症,二連的作用是把兩個技能組成一個石頭人大招的效果。但是其實兩個技能拆開來用很多時候比一個石頭人大更有用。比如保後排時拆開用可以控製兩次。用閃現代替W進行突進,這樣省下W對對麵脆皮威脅更大。
牛二連完了再開大,畢竟有個解控效果不怕大招開不出來。
實戰效果,真的是瞬間爆炸啊(這是AD,還有後續輸出,第一下能打半管血已經很可怕了)
對線酒桶技巧:
酒桶消耗不外乎拿Q先手或拿E先手,但是這兩個技能都是有施法動畫的。Q可以用二連躲掉反打一套,E在撞過來的過程中可以用Q打斷。所以酒桶打牛頭其實是非常非常難受的,必須抓CD慢慢耗,但牛有回複也不怕你換血。
QW在對線期因為CD太長一定要拆開用形成雙保險進行安全發育。酒桶以外的英雄最好不要用連招。
打酒桶用二連是因為隻要酒桶扔出桶後,你就算把他頂到天邊去都沒意義,還不如直接二連開幹畢竟酒桶也很能耗。