隨著構造區的開啟,新的卡牌又陸續加入我們的牌組,這裏我們來分析一下構造區的白卡:肉用僵屍。
首先,我們先從它的身材來分析一下。1/2/3配上一個應該是值-1價值的負麵技能,算是符合價值模型。那麼讓我們看一下它的技能,亡語:為敵方英雄回複5點生命值。這是個很有意思的技能,用自身身材的壓製力來送給對麵一些小禮物。有一個隨從和它很像,就是烈焰小鬼。烈焰小鬼通過扣自己的血量,來獲得一個極大的場麵壓製力。如果你不用法術換掉,那麼對麵1費烈焰小鬼扣自己3血,2費砸你一下,3費砸你一下,就是6點血,而你卻隻能用你的2費隨從去換掉它。這個時候對麵的2費甚至更往後就會站的更長久,雪球也就越滾越大,最後就導致了你整場的崩盤。(詳見動物園)
由此可見,1費的場麵壓製力是非常可怕的,因為單一個1費隨從單回合內是解不掉烈焰小鬼的。由此你可以交換掉對麵的2費隨從,或者建立血量優勢。那麼這張卡適合這類卡組嗎?
我認為,這張卡是不適合像動物園這一類卡組的。因為動物園屬於快攻類套牌,應該以盡快的站場和搶血來取得勝利,而這張牌會阻礙自己的目的。相反的,這張卡可以加進一些隨從類的中速至慢速套牌。當你的目的不再是快攻搶血,這張卡在1費就能給你一個很好的場麵壓製力。這足以讓你換掉對麵的2費隨從,為自己的場麵奠定優勢,同時還可能讓肉用僵屍的負麵技能少發甚至空發。畢竟,一套中速或慢速套牌在1-2費之間基本不會對對麵造成5點傷害的。
那麼說完了這張牌在構築裏的單卡表現,我們再來看看這張卡的combo表現。
說到combo,其實這張卡也沒什麼combo,唯一有的就是利用技能那五點血配合一下奧金尼。於是我就在想,當十費的時候2肉用+奧金尼+男爵+環就是20點的輸出。那麼是不是可以組一套奇跡牧,前期過牌拖節奏,後期通過combo一波帶走對麵呢?這不是不可行的,畢竟牧師的技能奠定了他是一個後期英雄,那麼這樣一套牌究竟能不能實現,我覺得可以一試,如果有人對於這樣一套牌有所想法,歡迎與我討論。
那麼最後就是JJC了吧。個人認為在JJC中一個優質的身材是很重要的,而且這個技能其實無傷大雅,抓個1-2張沒有什麼問題,我會把它排在T2的位置。
總體來講,這張肉用僵屍雖然有負麵作用,但是身材非常的好且費用很低。配合中速卡組前期站場還是很不錯的。