輻射:新維加斯專區
我對開放場景、高自由度的game非常神馳,卻又不是真的那麼喜好輻射:新維加斯。這聽起來很矛盾,但實際上就是如此,會有如許的啟事呢,我想年夜概是出自於小我的道德感過盛吧? (笑)年夜多數標榜高自由度的game都有個環境是,會較為誇大犯法、粉碎等較為負麵的自由,但我隻是想在一個虛擬的世界中好好的生活,不必然要違法亂紀弄粉碎才叫自由啊。
當然,也不是所有高自由度game都是這樣子容貌,最少這方麵照舊具有一些讓玩家具有善惡道德決定,本身決定要當善人或惡人的game,像是《輻射》(Fallout)係列就是如許的game。當初《輻射2》推出中文版時,我也曾玩了一陣子,不過...實在我也實在不怎樣喜好《輻射2》這款game,當然我不會否定這款game有其經典地位,並有著很多讓人投進的來由,乃至我也滿喜好內裏的一些玄色幽默,可是《輻射2》那不甚討喜的畫麵,非常不友善的係統介麵和揮散不往的陰鬱氛圍讓我對這game始終是有點間隔感。
隨著原發行商Interplay的破產,原開發工作室Black Isle也***閉幕,《輻射》的後續作品一度成了盡響,不過在Bethesda買下了game版權後又得以複活,Bethesda以《上古卷軸4》(The Elder Scrolls IV : Oblivion)的引擎製作了全新的《輻射3》,為game帶來了全新的麵孔。
沒那麼喜好《輻射》的我,在看了《輻射3》的超高媒體評價後也不免會產生好奇,想看看高自由度RPG搭配了新世代硬體可以或許有甚麼樣的表示,沒想到...一玩就深深著迷啦!固然game布景設定照舊布滿了衰落與頹廢氣勢,但整體設計感已經是采納了較為敞亮無害的氣勢,玩起來的沉重感較低,精美的3Dgame世界也提供了很高度的融進感,加上非常豐富的game內容,讓我對《輻射3》有著很高的接管度。
《輻射3》後續推出了很多下載內容,擴充了game的可玩度,不過玩家們照舊會希看可以或許有一款完全的新作品推出吧,公然在《輻射3》推出兩年後, 《輻射》係列最新作品《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)與年夜家碰頭了!
有一點要出格提出來講的是,此次的《輻射:新維加斯》是由Obsidian Entertainment所開發,而Obsidian的主要成員,正是來自昔時的Black Isle工作室,在這層特別血緣關係下,《輻射:新維加斯》的表示就更引人諦視了輻射:新維加斯。 《輻射:新維加斯》推出了PS3、XBOX360與PC版,本文所利用的版本為PS3版。
剛上手的時候你會覺得有點像瘋狂農場的感覺,game中的一些設定也非常的機動。比如說你資金鏈有些跟不上了大量的貨品囤積的時候,會主動有商人上門找你收購貨品,這個設定非常的機動,使得玩家可以自由的決定自己到底是先做生產業照舊先發展自己的城市,統統都取決於玩家的經營模式了。