今天給大家帶來《我的世界》下界傳送門製作圖文攻略,另外給大家分享一下下屆傳送門的使用方法,一起來看看
《我的世界》 是一款由一個人獨立完成的遊戲,在《我的世界》中,給大家所呈現的世界並不是華麗的畫麵與特效,而是注重在遊戲性上麵。玩家在遊戲中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拚湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。大家知道我的世界下界傳送門怎麼製作嗎?不知道的就看看小編給大家介紹的攻略吧!希望對大家有所幫助!
下界傳送門怎麼製作?
下界傳送門的框架由黑曜石構成,4米寬,5米高。為了美觀,角落上要有黑曜石,換句話說,沒有也沒關係。 當框架做出來以後,玩家需要使用打火石、火焰彈、岩漿或者可燃的方塊使框架內部著火,這會產生一個2x3的傳送門方塊,是一種旋渦狀的方塊。當玩家在末路之地建立一個下界傳送門時, 它們不會起任何作用。 注意:如果你建錯了,比如尺寸不對,即使你點燃也沒有任何事情發生。
下界傳送門性質
有角落和沒角落的傳送門,因為它們很接近,所以都會通向下界中的同一個傳送門。
一個人造傳送門。
在下界傳送門旁生成的僵屍豬人。
當玩家在傳送門方塊中站立4秒,玩家會被傳送到下界。玩家可以在傳送之前離開傳送門來取消傳送。當你進入到下界之後,會自動產生一個新的傳送門。 在主世界中建造非常接近的傳送門會傳送到下界中的相同一個傳送門,反之亦然。
紫色的傳送門方塊可以發出亮度為11的光,比火把稍微弱一點,但是要比發光的紅石礦石亮一些。就像基岩一樣,你不能通過某種工具破壞它。但是,它們可以輕易被爆炸破壞。你隻需要一塊傳送門方塊就可以傳送到下界。利用修改器或創造模式中的“選擇方塊”按鍵,你可以放置一個單獨的傳送門方塊,但是當一個不是傳送門或者黑曜石的方塊放在旁邊時,這個傳送門方塊會消失。就算沒有黑曜石框架,這些傳送門的聲音也可以從這些用修改器弄來的方塊中發出。
TNT,或者一張會爆炸的床,一個惡魂的火球或者一個爆炸的爬行者都可以炸掉傳送門,但是不會炸掉黑曜石框架。 在 1.0.0 之前,流到傳送門的液體會導致傳送門消失。1.0.0 之後,這樣做就不管用了; 盡管如此,一個在傳送門內部被放置的水也會使傳送門消失。 這使得重新“注冊”傳送門成為可能:用水清除再點燃。玩家可以試著在下界中的床上睡覺也可以使下界傳送門激活, 因為床會爆炸並向周圍隨機散射火焰,這些火焰可能打中下界到主世界的傳送門。 一個在它旁邊的火焰並不能點燃它。如果一個傳送門消失,並且玩家死了,那麼在下次進入下界的時候會有一個新的傳送門出現(在原來傳送門的位置)。
紫色的傳送門方塊總是出現在4×5的黑曜石框架中(6個傳送門方塊的大小是2×3)。一個用修改器或Mod得到的傳送門方塊放在地上也可以帶你通向下界。
當你走近或進入下界傳送門時,傳送門會發出一些較為幽怖的聲音和其它不舒服的聲音效果,並會發出紫色雪花般的顆粒(與末影人身上發出的一樣)。
在最新的預覽版中,僵屍豬人會有很小的幾率生成在主世界中的下界傳送門附近。
主世界與下界的聯係
當沒有傳送門在範圍內時,一個新的傳送門會生成在離玩家最近的空地。
在橫向的長度上,主世界:下界 = 8:1(Xbox 360版中是3:1),也就是說,在橫向的距離中,玩家在下界中移動1米相當於在主世界移動8米。在Y軸上就不是這樣:縱向的長度比是1:1,盡管下界的高度隻有128。傳送門之間並沒有確定的相互對應關係,玩家進入傳送門時,傳送過程遵循以下規律:
利用你當前的坐標計算你目的地的坐標(向下取整)(Java取整函數 floor()),然後根據你的方向(下界-->主世界/主世界-->下界)來把X,Z坐標除以/乘以8(下界-->主世界:乘以8,反之除以8)。 Y軸坐標不需要變化。 這種變換可以通過下麵的公式計算得到:
(X , Y , Z) → (floor(X) ×/÷ 8, Y , floor(Z) ×/÷ 8)
注意,在XBox 360 版中,由於世界大小的限製,這個比例是3:1。
當你到達目的地的時候,遊戲將自動尋找在距離你半徑128格範圍內的所有被激活的傳送門(在以目標點在x0z平麵的射影為中心,257 × 257 × 128 的區域內尋找)。被激活的傳送門被定義為其下方沒有其它傳送門方塊的傳送門方塊,因此隻有在一個被激活的傳送門的最下麵兩格傳送門方塊符合條件。如果存在這麼一個符合條件的傳送門的話,玩家會被傳送到距離他最近的那個(考慮Y軸,使得實際進入考慮範圍的區域增大)。
遊戲隻會在Y=0 - Y=127 高度處搜索,即使主世界的高度限製在 1.2 後已經超過127,因此下界中高於 Y=128 的傳送門都不會被考慮到。
如果沒有這麼一個傳送門的話,遊戲就會尋找一個空間足夠、落在地麵上的區域來生成一個新的傳送門(在以目標點在x0z平麵的射影為中心,33 × 33 × 128 的區域內尋找)。通常情況下,遊戲會先選擇離目標點最近的空間生成傳送門,其次優先考慮傳送門的朝向與玩家進入的方向相同。當然,其它3個方向也會考慮 到。
如果以上過程均找不到任何適合的地方,遊戲最終會直接在目標點處生成新的傳送門(將Y軸坐標限定在70-118),將附近所有方塊(包括空氣)轉換成傳送門。這樣的傳送門在底部兩邊會額外分別多出2塊黑曜石,防止玩家掉落。
你知道嗎
在生存測試Alpha1.2.0 之前,Notch暗示過惡魂可能在主世界的下界傳送門附近刷新。但Jeb隨後表示這個主意還沒有應用。不過在快照 12w22a 後,僵屍豬人會罕見地在傳送門附近生成。
若你在主世界和下界中穿梭,你麵對的方向不會改變(如果你在進入下界時麵向南方,你進入下界後還是麵向南方。)同樣,如果你在創造模式飛行時進入傳送門,出來時還是處於飛行狀態。
遊戲生成的傳送門有可能與原先的傳送門呈90°角。
即使人工建造的下界傳送門隻用了10個黑曜石(簡易結構),但遊戲生成的另一個傳送門也會有14個黑曜石(完整機構)。你可以采集邊上的4個黑曜石,使得黑曜石成為可再生資源。
如果你沒有打火石並且在下界中的所有傳送門都關閉了,你也可以使用惡魂的火球開啟傳送門。相反,一個開啟的傳送門會被火球關閉。
如果你朝下界傳送門內部扔一個雪球,雪球會碎掉。傳送門方塊被當做固體方塊處理了。
透過下界傳送門方塊是看不到背後的水的。這使得魷魚顯而易見。與此相同,透過水也看不到背後的下界傳送門方塊。
與玻璃相似,下界傳送門方塊在堆疊放置時,被遮擋住的方塊會變為不可見。
在Beta 1.8 的創造模式中,當下界傳送門方塊被摧毀時,也會聽到玻璃碎裂的聲音。
下界傳送門不能被活塞推動。
在玩家傳送到另外一個維度後,其它維度的時間將不會流逝。如果玩家進入一個傳送門前激活了TNT,則TNT會在玩家返回後才會爆炸。同樣,熔爐的燒煉進度、紅石電路也會暫停。
如果生物走進了下界傳送門,它們會像在水中一樣沉浮。生物不能使用下界傳送門。
如果在傳送期間遊戲崩潰,玩家的物品欄會被清空,並重生在重生點上。
如果玩家站在下界傳送門方塊中時死亡(如被燒死),掉落的物品會在主傳送門上出現。(主傳送門指在多個主世界傳送門連接到同一個下界中的傳送門的情況下,進入下界中的傳送門時會傳送到的主世界中的那一個傳送門。)
玩家可以使用單獨放置的下界傳送門方塊進入下界。
下界傳送門發出聲音的大小和頻率會隨著與傳送門距離的增大的衰減,並在大約15米以外完全消失。
在 1.0.0 前,要在不破壞下界傳送門結構的前提下關閉傳送門,可以向傳送門倒水或岩漿,但水不能再下界放置。在 1.0.0 後這種特性被移除,但在傳送門框架內放置一個水方塊仍然能關閉傳送門。
下界傳送門之間不能相連。這意味著相連的兩個傳送門框架不能同時被開啟,這也意味著不能製作長條狀的傳送門用於手藝(如蟲洞)。
生存模式與極限模式中,你需要一段時間穿越下界傳送門,但是在創造模式,你可以不花時間穿越下界傳送門。
如果你製造的傳送門是浮空的,那麼它的下界對應端點也可能是浮空的。
在傳送期間不能通過暫停鍵(默認是Esc)暫停遊戲,但將窗口焦點移開(如Alt+Tab)則可以暫停遊戲。
在 Beta 1.8 的創造模式中,傳送門方塊可以像其它方塊一樣被摧毀,並會發出玻璃碎裂的聲音。
建造一個下界傳送門的最低要求隻是4塊鐵錠和1塊燧石。3塊鐵錠用於合成一個桶,剩下的1塊鐵錠和1塊燧石用於合成打火石。先根據下界傳送門框架的模式建造一個模子,用桶在模子裏倒入岩漿,然後用水冷卻岩漿形成黑曜石框架。最後將模子拆除,用打火石開啟傳送門。這種方法在岩漿湖旁邊實施最方便。
當你從下界回到主世界時,會有幾率出現一個故障:雖然已經有了符合條件的主世界傳送門,遊戲還是生成了一個新的。
當即將傳送,出現眩暈效果時,玩家摧毀方塊的速度與在水中一樣。
在 1.1 後,在末路之地中仍然不能開啟下界傳送門。
如果玩家在下界建造了一個傳送門,但在主世界中的海上出現,傳送門會提供4塊黑曜石讓你站在上麵免於掉落。
有時候,根據傳送算法,玩家會在傳送到下界並傳送回來後站在一個新生成的地下傳送門中。
如果將4個下界傳送門做成方形陣列,共用4條棱,這些傳送門也會工作。但這種陣列有時候會出現一種漏洞導致玩家不能將物品欄中的東西拿出去。物品欄中堆疊的東西永遠分不開。
如果發射器發射出的火焰彈打中了一個下界傳送門,火焰彈會立即消失。
在Xbox 360 版本的教程世界中,Minecraft 標誌之中有一個下界傳送門。