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《刀塔傳奇》競技場前排的選擇及克製關係分析

2014/8/15 14:45:43 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:445 標簽: 刀塔傳奇

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【飛翔導讀】在刀塔傳奇遊戲中,競技場前排T的生死和表現,往往決定了勝負。這裏給大家詳細分析下競技場T的選擇搭配及克製關係。

在刀塔傳奇遊戲中,競技場前排T的生死和表現,往往決定了勝負。這裏給大家詳細分析下競技場T的選擇搭配及克製關係。


T分為三類:控場型、輸出型和肉盾型。當然從技能層麵來講,一個T的技能不會純粹的僅限於以上三種,而是可能兼有幾種,我的劃分是基於他們的主要特質的。比方說神牛毫無疑問屬於控場T;潮汐屬於肉盾T;熊雖然有不錯的控場,但更傾向於輸出T;小小也有控場,但歸為肉盾T;藍胖兼顧了輸出、輔助,生命值也很高,但是更傾向於輸出T。

總結出的關係是:控場T克輸出T克肉盾T克控場T,如此循環。

輸出T一般適合搭配持續平A輸出的物理隊,也就是俗稱的菜刀隊,這種陣型的優點是能較快的殺傷對方取得優勢,缺點是大招普遍缺乏爆發力和逆襲的能力。控場T和肉盾T的目標是一致的,適合搭配的陣容也是一致的,一切為了拖到後麵高爆發的法師們開大、逆襲。不過控場T和肉盾T達成目標的手段不一樣,控場T靠的是以暈、石化、睡眠、網等手段最大限度的降低對麵T的輸出;而肉盾T則是靠強大的雙抗和高生命值、閃避值來硬吃下對麵所有傷害。

輸出T的抗打擊能力往往不如肉盾T,他們一旦被控場T控住,存在的價值就大打折扣,所以熊喵怕神牛;肉盾T的存在意義就是為了挨打,他們是醒著挨打,還是被暈住、網住、睡眠了挨打,性質都一樣——隻要他們活著挨打就行!所以肉盾T完全不懼控場T、克製控場T。神牛麵對潮汐和小小,估計沒什麼脾氣吧,半年打不死。相比之下,能最快殺傷肉盾T的,隻剩下靠暴力平A的輸出T了,靠中前期巨大平A傷害的輸出T克製希望拖後期的肉盾T。骷髏王、熊喵打潮汐還是不錯的。

有人問,你說神牛克熊喵,但是我的神牛怎麼被熊喵還有骷髏王打死了?

類型相克是相對的,更加影響效果的則是站位和T的對壘數量。比方說神牛是適合副T位置的,你讓他站主T位直接承受所有攻擊,肯定倒得快。讓他主T位一打二就更加了,即使神牛在副T位配另一個T2打對麵3輸出T,也不一定贏。總結下就是:數量因素、站位因素、T類型這三個因素都會影響勝負。

1、補充和補全幾個T的分析。

小娜迦:小娜迦作為一個敏捷T,大招和三技能都是控場,四技能是閃避,這就決定了她傾向控場T,相對來說更適合法師隊,因為物理隊講求的是速戰速決,不是很需要小娜迦這種拖時間的。

人馬:人馬典型的肉盾T,同星級等級的情況下,作用不如熊喵和骷髏王那麼出彩,毫無疑問的很適合單T配法師隊。

藍胖:之前我將他定義為輸出T,有朋友問我他適不適合搭配小娜迦,我的回答是不適合。為什麼?藍胖的嗜血術是加攻速的,將它施展在輸出T身上才能有最大的效益。不然,你給潮汐放個嗜血和給熊喵、骷髏王、巨魔放個嗜血,那種情況效益最大?不言而喻。

剛背豬:剛背豬是毀譽參半的一個英雄,有著所有英雄裏麵最慘不忍睹的屬性成長和雙抗,同時也有著讓人感覺惡心無比的大招剛毛後背和刺針掃射。它的適用性不如熊喵、骷髏王那麼強,但是好過潮汐。說剛背差的朋友,可能對它的理解和定位有點問題。要知道,剛背最出彩的兩個技能剛毛後背和刺針掃射其實都是防禦型技能,它更像是肉盾T而不是輸出T,因為這兩個技能的效益最大化建立在剛背持續吸收足夠傷害的基礎上。而且刺針掃射的精髓是剛背能在生命值不低於20%的情況下開大,否則剛背在開大前就掛了,或者開大時已經紅血,那麼它能觸發的刺針掃射的傷害根本就無法和骷髏王、巨魔、熊喵等典型輸出T相提並論。綜上所述,剛背是一個喜歡吸收適量傷害(不能過低也不能過高)、能群傷對手、但是又怕被暴力3輸出T秒的肉盾T。記住我之前所分析的,肉盾T最為明顯的特質之一就是不懼控場,你盡管來控,我暈著、石化著、夢遊著,統統不影響我的作用!

剛背的站位和陣容搭配:首先剛背更適合主T位,它在副T位明顯很難吸收夠量的傷害並及早開大,因為它不靠刺針掃射是沒有太多傷害的。然後它需要其餘四個英雄做到以下幾點之一或者多多益善:

A.增強剛背的生存能力,比方說加血、增加閃避、各種盾(薄葬也算盾).

B.限製對手的暴力輸出,比方說修補匠的激光和光法的閃光爆.

C.增加剛背的輸出,比方說小黑、月騎的光環.

D.克製對方的法師(剛背的魔抗不忍直視),比方說搭配小黑、先知、沉默、敵法。記住我列出的這四點是針對不同敵對陣容的,不是都需要具備,你們配合沉默敵法去打菜刀隊,輸了別回來噴我。

最後強調一點,剛背不適合配人馬。之前分析過,人馬拖節奏的特質不是很適合菜刀隊,適合單T配法係。剛背站位雖然在人馬前麵,不影響它的傷害吸收,但是人馬並不能做到上一段我所說的ABCD四點中的任意一點。如果你硬要說人馬的鬥氣盾,我告訴你那是雙刃劍,剛背短短幾秒不受傷害並不能拯救它脆弱的身板,同樣也讓它前兩三秒沒有能量獲取,不能射!

2、關於T的數量致勝因素。

有朋友問我,是不是存在3T克2T,1T克3T的說法。我的回答是:3T克2T的說法沒有根據,因為之前我分析了3種T相互克製的關係,3T打2T,這麼多英雄按排列組合就能組出來N種,我實在沒法一一列出來分析,否則能出書了。1T克3T是一個很極端的假設。一般情況下,沒有人傻到會去用三個肉盾T吧,因為那樣前排也打不動,後排也少爆發。更多的情況下會是3輸出T或者2輸出T1控場T,這樣是能秒任何一種單T的。但是有種情況除外,就是人馬單T+修補匠+光法+雙頭+巫妖。大家千萬不要小看了光法和修補對菜刀隊的克製!不過1T想克3T,絕不能單單基於T的分析了,這個孤單的T需要身後更多輸出+限製型法師的輔助和爆發。

3、為什麼競技場前50強根本看不到某T

大家都知道,敵法和沉默對法係的克製是致命的,有誰會傻到拿法師隊去做競技場防守陣容?大部分是混搭隊或者菜刀隊了。所以你看不見排行榜裏有某個T,不代表那個T不能作為進攻陣容去打競技場!

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