在刀塔傳奇遊戲中,目前版本,競技場競技場熱門英雄也就那麼十來個,知己知彼才能在競技場有一席之地,這裏給大家帶來當前競技場人們英雄的分析以及一些進階的建議,希望對大家有幫助。
1、美杜莎(一姐)
一姐的崛起的原因主要由於三個方麵的:
1、紫4和橙色出裝極盡奢華,終於告別了蛋疼的極限球,我們的一姐不再那麼需要光環輔助了。
2、敵法的持續作戰能力暴增,跟一姐的契合度終於變高。
3、人馬熊貓骷髏等前排變得更加堅挺,整體節奏慢了一些,一姐開大的時機顯得更關鍵了,巨魔切入中排的時間延後,對她的威脅也相對減小。
4、秘蛇術幾級的提升產生了不可思議的效果,雖然丟失了紫三刷新的滿附魔,但是現在的一姐開大後的連續大更加頻繁,根本不能忍
目前版本的一姐輸出比80版本強了很多,80時代滿附魔一姐一箭射後排不暴擊隻有1200+,而現在的一姐不爆能射出1500-1800左右,可以說傷害上升了40%多,而且暴擊率客觀,確實是很霸道的。
展望:隨著等級升高分裂箭百分比繼續上升,雖然升橙會丟失20點命中,但是在英雄們普遍升橙的情況下,大多數英雄在生存和輸出方麵都會凸顯出更明顯的導向,一姐的輸出對待弱生存的輸出英雄將更加致命,普攻高效的打斷可以讓她更好的左右戰局,膠著時期的瞪眼能夠一招定乾坤,開大後附帶的秘蛇術更是讓她收走殘血後輕鬆連續大,這些特點會一直保持,一姐就將一直強勢。
進階建議:紫4滿附魔的裝備(不算鞋子)給一姐提供了542點物攻,但是橙色除了地覆之外的裝備給一姐隻提升了463的物攻,因此貿然進階會導致物攻下降,還會丟失20點命中,雖然在血量和破甲上會有所上升,但是一姐本來就不缺血,因此個人建議是能用地覆之前不進階。
二、敵法
90版本更新後,敵法由於丟失了蝴蝶的25閃避附魔,因此主流觀點是敵法地位會下降的,包括樓主當時也宣揚這種觀點,而且我們也確實看到,80-83階段表現不夠理想,但是橙斧子滿附魔總計提升136力量,合計2448點生命值,巨盾提供的生命值更是高達4000,上了這兩件裝備的敵法,生存能力馬上迎來了質變,直接達到了2萬2,要知道80時代的敵法最終血量隻有1萬4,這一下血量就提升了60%。雖然輸出能力相對於80來說有所下降,但是其2技能擁有很高的加成,憑借這個基礎還是可以打出暴擊8000+的傷害,加上可觀的回血,這一切條件又把敵法推上了競技場的巔峰。
目前階段的敵法特點概括如下:
1、獨立能力大大增強,不要4保1一樣能切得風生水起。
2、毀滅能力下降,牽製作用增強,很多時候在後排和白虎SOLO,切單白虎都要打半天,但是可以逼出一姐的反向大等等。
3、反克製能力增強,傳統如2號小娜迦等專門克製敵法的戰術,雖然仍然可以奏效,但是要打得敵法0輸出已經很難了。
展望:敵法往後會舍棄一點生存能力,增加更多的物理輸出,作為切後英雄的代表,培養了敵法永遠有用武之地,不同的隻是強勢時期他能穩坐防守端,克星出現後可能隻適宜進攻了,但是無疑,90時代的生存改良讓敵法的適用性進一步提高了,值得一直培養下去。
進階建議:橙裝品質一般,逐日法典其實是神器,有這件裝備後敵法麵對巨魔和小黑點射將更加從容,但是在能用這個之前,敵法貿然進階會損失2千血量,提升的物攻也隻有100點左右,因此建議延後進階。
三、熊貓
目前階段綜合能力最強的前排,紫四出裝極其奢華,卡紫四滿附魔能達到4萬血量,3700物攻,能抗能打,對團隊的貢獻度非常高,相較於法係英雄,物理英雄目前在競技場的數量還是有不小的優勢,所以熊貓的酒霧減命中閃避的效果就顯得收益頗豐了(雖然這個技能的效果現在已經不太明顯)
熊貓的特點概括如下:
1、血量上限高,雙抗在紫四階段還是不錯的,屬性能夠主T。
2、酒霧對物理隊的收益不錯,有效提升敵法的輸出生存。
3、大招爆發力高,拚臉打完一套對中排關鍵性英雄有毀滅性效果:如果敵法能夠有效幹擾白虎甚至切死白虎,常規隊伍就隻有一姐的大能打斷熊貓大了。
4、吸血較低,續航不足是熊貓的主要缺點。
總結:熊貓自身優勢在目前的競技場能夠大放光彩,自身劣勢由於巨魔和一姐的存在,又被無限的縮小,所以說熊貓非常非常適宜目前的競技場節奏,總體來說是最好用的T。
展望:我們仍應看到,熊貓在進橙色後開始轉型,從全能型轉向了偏輸出,在大部分前排橙色強化生存的同時,熊貓偏輸出的出裝直接導致了他的血量護甲魔抗都滑到了二流,雖然輸出跨了一大步,但是毫無疑問來說他對輸出環境的要求提高了很多,單T會比現在乏力,因此個人認為目前是熊貓的巔峰時期,全民升橙後熊貓單T的缺陷會越來越大,轉向副T。
進階建議:資源有限的吧友建議卡紫四,目前階段橙色4件裝備的熊貓打紫四滿裝熊貓並無明顯優勢,如果打算使用雙T,做好大天使之劍後可以果斷進階。
四、白虎
人馬出現之後我一度想放下白虎,後來實踐得越多越覺得白虎這個英雄還是很難替代,她不單單是一個後排輔助向輸出,她主要是你前排的保障。
如果沒有月神箭和開場的加速,己方的前排非常容易被有白虎方的前排吊著打,尤其是骷髏這種,不帶白虎一發暴擊都不可能打出來,趟的非常早,極易導致崩盤。而就算在有人馬的戰鬥中,不管是打人馬的一方還是帶人馬的一方,使用白虎都會增加很大優勢,這種優勢非常容易在一場戰鬥中滾起雪球。
現階段白虎的特點概括如下:
1、前排的保護神:如果想讓你的前排和對方的前排在一條起跑線,大部分情況下必須使用白虎。雙T對白虎的依賴程度小於單T。
2、生存能力不錯:紫4階段白虎的輸出成長不顯著,但是天堂提供的50閃避和欺詐者提供的高額護甲吸血還有林肯提供的35魔抗都大大加強了白虎的生存能力,麵對敵法的肆虐,白虎的抗打擊能力已經好於大部分中後排了。
3、關鍵時候的神級控製:很多情況下白虎的第二發月神箭的觸發時機剛好和熊貓開大的時機以及骷髏倒地的時間契合,所以白虎的第二發月神箭可以影響整場戰局。這點在我不用白虎的時候很明顯,熊貓無數次被打斷,巨魔無數次剛切近戰就被暈住砍死。
展望:白虎對前排的保障性作用幾乎沒有英雄可以替代,人馬的出現理論上能撼動白虎的地位,但是實際上,白虎仍然是競技場最重要的英雄,這點是毋庸置疑的,也許未來會有更多強勢英雄的加入會影響白虎在競技場的出場率,但是悉心培養她是目前最好的選擇。
進階建議:由於老版本的積累,大家的光耀肯定不少了,白虎具備84就進階的條件,橙色出裝雖有蛋疼的極限球,但是大體來說也是不錯的,進階會丟失25閃避和20魔抗和一定吸血,敏捷變化不大,物攻隻提升不到100,但是血量會提升幾百。進不進階見仁見智,個人認為還是暫且不進為好。
五、巨魔
遠征出品的最後一個良心英雄,自從出現後就長期占據中排出場率榜首,一直以來的強勢英雄。
沒想到紫4階段的巨魔出裝如此強勢,擁有撒旦龍心兩件強力紫裝(這也讓巨魔成了極少數80級就可以進階紫4的英雄),射手鷹羽欺詐也是附魔加成非常高的好裝備,卡紫四擁有171吸血等級和不錯防禦屬性的巨魔完美的向你詮釋什麼叫狂戰士。
這裏先跟大家分析一下巨魔定位:巨魔主要的作用是開場壓製,前場單點輸出,中場爆發。壓製即是飛斧這點不用多說,人馬的出現壓縮了巨魔壓製的效果,飛斧的傷害並不高,打非人馬隊效果也一般,巨魔的開場作用已經不算很大了。
前場單點輸出怎麼理解?關鍵在於第四個技能。巨魔的第四個技能收益非常明顯,巨魔的攻速很快,基本上別人出手兩次的時間他能出手快三次。所以實際上巨魔的輸出次數比別的英雄多42.5%,也就是紫4巨魔物攻3000,實際上其實粗略可以看做是3000*(42.5%+1)=4275(當然,這其間涉及比較複雜的護甲減傷運算,理論上3000物攻打1.425次的傷害不一定等於4275物攻打一次的傷害,護甲不同結果也不同,可能前者更高,也可能後者更高,但是粗略來看我們可以這樣理解,一定不能忽略攻速帶來的影響)而且巨魔每平A四次還會釋放一次飛斧,也就是五次攻擊為一個循環,其中有一個飛斧,我們粗略認為當別的英雄攻擊10次時巨魔可以攻擊15次,這就包括了12次普攻和3次飛斧,而一次飛斧的攻擊為:0.75*物理攻擊+技能附加傷害-10.5,也就是3132。
也就是巨魔15次的總輸出量是3000×12+3132×3=45396.後者飛斧為AOE,有機會打到5人,此處僅計一人。而如果需要另外一個英雄10次攻擊打出45000的輸出量,這個英雄的物攻至少要達到4000以上才可以,這樣的英雄又有幾個呢?。
由此可見巨魔的遠程輸出其實也沒你想象得那麼乏力,就算不切近戰,他的單點輸出也是中等偏上的。就算是麵對雙T,他時不時的飛斧也可提供有效的AOE傷害。
當然,這都不是重點,重點的是前排倒下後中期拚刺刀時期的爆發輸出,這點相信就不用我多少,大家都知道。
目前階段的特點:
1、功能性強,敵法泛濫後陣容有個巨魔總能夠有效的針對以下。
2、爆發力高,有翻盤能力:中場開大攻速直接飆升到幾乎是別的英雄兩倍,高速的打擊和迅猛的吸血讓巨魔肉搏能力非常強大,缺了他你中期對拚能力大減。
3、低魔抗特性,害怕控製特性:巨紫四魔抗很低,容易被法係開大輕鬆收走,而且非常害怕控製。
展望:隨著敵法和一姐的崛起,雙T主流開始慢慢變成了單T抬頭,隨著單T陣容變多,巨魔的發揮空間也將上升,目前階段物理較為昌盛,法係可能被壓製了一點,巨魔非常適宜這種節奏,橙色的林肯未來也將緩解對法係的恐懼。
進階建議:個人建議卡一下紫4,當然升橙也未嚐不可,林肯的收益還是不錯的。
六、聖堂刺客
也是目前強勢的英雄之一,每次戰鬥過後數據最好看的英雄沒有之一。
聖堂的數據主要源於4技能,濺射範圍較廣,打現在流行的單T陣容一次平A能打三四個人,這也就是說她的輸出數據是一般英雄的三到四倍,是數據好看的主要原因。聖堂的平A輸出還是很穩定的,整體而言效率跟一姐差不多,一姐屬於不暴擊1700左右,暴擊3000+,聖堂則是穩定的2000+,雖不暴擊,也避免了被閃避的可能。但是僅憑這個並不夠強,2000+的傷害很難達到穩定打斷中排的程度,這個血量又容易被物理中排給吸回來,所以聖堂不開大其實不逆天,3技能小範圍控製,效果不錯,釋放頻率也較高,這讓她也具備了輔助能力,團隊貢獻度提高。
聖堂是典型的魂匣英雄,設計得非常出色,優點和缺點都明顯,所以土豪憑她即可吊打大部分非針對陣容,這就是土豪統治力的一種比較好的體現,跟當初的敵法劍聖類似;但是反之,如果你用針對英雄去打她,聖堂就容易早早殞命而醬油了,聖堂因為無吸血,所以很多時候容錯率比敵法還低,但是大招爆發力過去恐怖,折光效果也逆天,因此4保1還是不錯的。
由於是土豪英雄,這裏就點到即止了,目前主流陣容敵法一姐打聖堂贏麵不算大,但是雙頭龍是非常克製聖堂的英雄,大家可以自己酌情培養。
七、骷髏王
骷髏紫二的強勢大家耳熟能詳,紫三在競技場也有不錯的表現,80-82階段因為笛子等出裝,和熊貓並肩成為競技場前排兩霸,結果很快的,85階段全民迎來橙裝的時候骷髏王也開開心心裝上了巨盾,但是他很快發現,自己悲劇了。
85卡紫四滿附魔的骷髏王血量達到了3萬5,但是護甲隻有360+,相對於血量4萬護甲450的熊貓,骷髏的第一條命確實是不夠看,而且2技能也很難打出傷害了,80時代暴擊率超高的2技能這個版本走下了神壇,捅3個中排法師經常隻暴擊一個,有很多時候甚至一個都不暴。未能暴擊的話2技能傷害隻有5000左右,所以這個傷害打在熊貓身上不痛不癢,打在中排身上也不可能一招斃命。2技能快要淪為雞肋後,骷髏的輸出手段就隻剩下平A,這個就更不能看了,超慢的抬手和超高的MISS都讓骷髏喪失了輸出的資本。不能輸出了就抗打吧,然後就死了,更要命的來了,如果敢用骷髏單T,倒下後對麵巨魔馬上上前,第二條命起身的骷髏血量隻有12000+,居然隻有全血量的分之一,不光無所作為,還給對麵的巨魔提供了額外的吸血,導致本方巨魔劣勢,甚至被月神箭定住,兵敗如山倒。
這個階段骷髏王特點:
1、2技能暴擊概率低,出手困難,命中率低。
2、重生後血量相對太少,無所作為,反而給對麵提供吸血目標。
3、3技能提供的吸血太少,85級僅僅25吸血等級,連一件小裝備都不如,反觀其餘光環,效果至少能抵一件橙裝。
4、抗集火能力弱,隻能雙T不能單T。
總結:相較於80時代的霸主之一,骷髏王在目前階段的競技場地位有所下降,但是他比較良好的基礎仍然保障他能夠作為主流英雄存在於競技場上,。但是本著一切從客觀出發的原則,骷髏目前的生存現狀卻是不容樂觀,所以大家在培養過程中還請注意。
展望:骷髏橙色會堅持出生存裝,物攻屬性幾乎無成長,但是防禦能成長到530+,高過熊貓的447,相較於80版本,90橙骷髏抗物理能力會更強一些,仍然很怕法係,而且輸出乏力,第二條命過於孱弱的特點難以改變,也許仍然難以優秀的單T,不管怎麼樣,我們都希望90骷髏能夠憑借比較出色的護甲再次崛起。
進階建議:紫4雖然護甲不行,但是好歹血量還是出色的,但是禁衛軍胸甲是87裝備,撒旦歲強,但是血量減少後輸出環境會更差,空有吸血也沒意義了。因此建議等到87再進階。
小貼士:有些同學仍然持有1號骷髏2號位巨魔是絕配的老思路,其實這點是不對的,巨魔強在去對麵中排屠戮,不是強在等別人來中排屠戮,過早倒T的情況下巨魔會暴露在對麵的控製技能之下。因此半個月前雙T+巨魔的陣容流行不是沒有道理的,巨魔還是搭配更堅挺的T比較適合。
8、小黑
萬金油後排,80-84階段麵臨人生低穀,尤其是83、84,法係抬頭後小黑由於出裝弱勢的問題個人輸出能力不足,光環也難以彌補,一段時間內幾乎在競技場絕跡。但是85後小黑終於有了回歸的趨勢,流星之怒這件裝備實在強大,滿附魔提供了90敏捷,535生命,165物攻以及最關鍵的32命中。綜合來說這一件裝備提供了291物攻,全遊戲再也難以找出第二個,所以小黑也憑借流星之怒翻了身。
9、雙頭龍
在競技場見得相對是比較多的,很多陣容都是由這8個自由組合混合搭配,毫不誇張的說,雙頭龍對上述8個英雄中除了小黑之外的7個都有一定的克製關係。
一姐:雙頭龍最克製的英雄,不帶敵法的話,一姐碰到雙頭龍是沒有什麼勝算的,他們都屬於AOE切後英雄,而且大招都是控,有很多類似之處,但是不同之處就是一姐的傷害被雙頭龍完爆了,雙頭龍力量成長高達6.9,本身出裝質量就高,血量護甲都是不錯的,一姐射他隻能射出個普通傷害來,不暴擊不可能打斷,但是雙頭龍打一姐一套小技能一姐就殘血了,這點毫不誇張,而且雙頭龍的每個技能幾乎都可以打斷一姐的動作,所以使用3號位雙頭龍進攻3號位一姐勝率極高。
敵法:敵法雖有克製法師的意味,但是這個DOTA不同,敵法可沒有80%+的魔抗,敵法的魔抗被動效果很差,每級僅提供1點魔抗,敵法最終魔抗也隻有200多一點,雖然沒一姐魔抗那麼低,但是本質也不肉,雙頭跟敵法SOLO不行,但是如果2號位放巨魔5號位放小黑的話,雙頭基本半血以上敵法就要死,雙頭談不上克敵法,畢竟還有反向大的風險,但是就法師中而言,雙頭相對是沒那麼怕敵法的。
熊貓、骷髏:這倆可以放在一起說,單雙頭對他們並沒有致命威脅,但是雙頭的AOE打雙T收益非常不錯,技能出暴也可打斷,從而為己方前排贏得輸出空間,關鍵點是雙頭2技能釋放一次回兩次能量,出大往往比較快,比熊貓先大的話經常能夠廢掉熊貓大招。
巨魔:巨魔紫4雖強,但是升橙才有林肯,因此雙頭打卡紫四的巨魔效果非常霸道,巨魔本身血量和魔抗都比較低,經常是剛切近戰就被AOE得已經半血以下了,而且吃了傷害的巨魔先大往往會被雙頭後手大凍住,廢掉輸出時間。
聖堂:這點已經提過,雙頭+敵法切聖堂的效果遠遠好過一姐+敵法,聖堂的陷阱對雙頭也幾乎是無效的,要打聖堂,雙頭龍是最好選擇。
展望:雙頭龍紫四出裝非常暴力,雖然丟失了25法爆,但是法強能提升一大步,有浴衣的作用,麵對小黑等沉默英雄時也可更加從容。
進階建議:升橙後出裝轉向生存,而且還有極限球這件弱紫,但是翡翠之吻是非常強力的裝備,因此建議先卡紫4,87再進階。值得一提的是,提留在紫三的滿附魔雙頭龍也是可以用的,同樣可以達到效果。
10、修補匠
80時代中後期被開發出來的法係輸出英雄,跟雙頭不同,修補匠側重單體輸出和點爆發,輸出能力也是極強,被動技能效果極佳,跟巨魔類似,你可以理解為別人攻擊10次修補可以攻擊15次,但是同樣的,修補的技能循環不太理想,夾雜普攻較多。
83-84級修補迎來了人生的一波小高潮,毀滅護符的高附魔加成讓修補的激光不暴擊也能穩定有接近5000的傷害,而且致盲效果非常好,技能轟炸前排效果不錯,開大一波有望帶走3號巨魔,但是很快,隨著85的來臨,修補的地位有所下降,一方麵是巨盾的出現導致修補威力下降,很多時候開大甚至打不死半血多一點的熊貓,更重要的是敵法崛起了,一姐敵法組合大行其道,修補打敵法贏麵小了很多。
目前階段仍然屬於主流英雄,在進攻和防守中都能看得見,不是很怕單個的敵法,但是他的技能很難對一姐產生威脅,所以對麵這切後二人組,修補的發揮空間小了很多。
展望:怕一姐+敵法的問題難以改觀,出現在防守端並不穩妥,不要輔助的情況下傷害已經沒有製霸能力了,在普遍升橙,一波物理前排血量下降後地位有望回升一點,純法隊偷襲起來還是有極強的破壞能力,最強法係點爆發英雄之一。
進階建議:紫四裝備品質雖高,但是橙色有浴衣,能進就進吧,總體而言不會虧。
結語:此外,目前競技場人馬、光法也是大熱,由於沒有培養所以不做評論。