星符出現已經很長一段時間了,但是大部分的玩家還沒有搞清楚這東西的具體玩法,以及該如何選擇,這裏我就給大家詳細講解一下,希望對大家的選擇有所幫助。
(一)星符屬性具體數據
按照目前來看,星符數據的計算方式為數據疊加,即每升一級都會增加固定數據X,X即為1級時的數據。比如1級時為X,那麼14級時就為14X(同護身符屬性計算方式)。
難點在於星符屬性隻顯示小數點後1位,看不到0.01位的具體數字。這個很關鍵,比1級星符顯示忽視混0.1,即使它的真實數據為0.11或者0.19,顯示都同為0.1,可是到了14級,0.11和0.19的差距非常大。
所以通過很多的收集數據和計算,得出下表,但是因為樣本有限,能力有限(計算時多次糾結),有些數據仍無法確定,隻能呈現給各位一個大概。
未涵蓋所有屬性,有補充或修訂請歡迎指正。
(二)星符的選擇
作為“新裝備”的出現,很大可能會出現“多星符”趨勢,以下為本文推薦,以及多套搭配方案。
01. 魔族
敏女魔——主推:提四抗+抵禦強克
針對:提四抗+抗水;單提冰+抗水;單提混+抗水;任務忽視抽+無屬性傷害
敏男魔——主推:敏捷+速度
針對:敏捷+附混;任務忽視抽+無屬性傷害
大力魔——主推:單提混+無屬性傷害
02. 人族
敏冰人——主推:忽視冰+忽視冰
血混人——主推:忽視混+忽視混
備注:從數據來看,14級時強法8+也為不錯選擇,可以用強+忽搭配。
03. 仙族
敏隊炮——主推:強克+強克
搭配:狂暴幾率+程度;忽視仙法+強克(召喚獸傷害);任務強仙法+無屬性傷害
殘夢炮——主推:提四抗+忽視仙法
搭配:提四抗+仙法狂霸;提四抗+強克;提四抗+召喚獸傷害
04. 鬼族
回血鬼——主推:提四抗+強三屍蟲(14級時2000+的強蟲還是很誘人的啊)/強克
遺忘鬼——主推:忽視遺忘+忽視遺忘(或提四抗)
大力鬼——主推:提四抗+抵禦強克
火力鬼——主推:提四抗+鬼火狂暴
搭配:提四抗+忽視鬼火;提四抗+強克
(三)星符與PK格局前瞻
提四抗的必要
總體來看,人族控製也得到較大改善。不難想象,未來的5-6階PK型人族會人手一個高資質的雙忽視星符,所以,除了敏隊以外,所有血隊成員的星符屬性首選便是提四抗上限。這一矛一盾設置得也極為喜感:人族忽視多了4.8點,四抗提升了4.6點,單抗提升了5.6點。
仙法抗性的提升需求
另外,火力得到提升,無論是忽視10點仙法,還是增加50+點強力克,對於血係的抗性有了更進一步的考驗。不同於人法矛盾設置的平衡,星符方麵,仙法大幅度加強的同時,卻並非平衡加強仙法抗性。比如強力克達到50+的增幅,而抵禦強克隻有11點,比如仙法忽視和狂暴一起加強之後,抗仙法隻有16點,仙法抗性沒有明顯改善,因為依然無法打破抗性上限的束縛(而近幾次的資料片人法抗性上限被不停打破)。從這點來說,本資料片略有加強火力,隨之而來的是對於大力隊的壓製,和對於敏隊的提攜。
雙大力隊舉步維艱
都知道,A被加強,B沒動,實質就是B被削弱。護身符尚有抗情網和加AP的屬性,星符除了看不到摸不到的什麼星陣外,屬性上大力方麵遠不及火力的表現突出。有連擊附混,也看似是為敏隊男魔而準備的。可以說大力人族幾乎消失(被控製以外,站不住還是站不住),大力鬼靠天賦還能再風光一時。但是雙大力鬼的隊伍要麵臨更大挑戰。大力隊的進攻,建立在控製的前提之上,在人法控製被對方提四抗平衡掉以後,大力隊要麵臨更強的火力襲擊。也許日後會有更多人會選擇單力+單殘夢的隊形。向依舊堅持純力隊的玩家致敬。
敏隊浮出水麵
人法再加強,敏隊似乎都不為所動,因為一旦對麵出手,對於無盤的脆皮們而言都是致命打擊。然而火力的提升無疑是福音,能夠有效減少2個炮出手還秒不死對麵血女魔的尷尬情況。加上仙法的特殊規律(級別越高傷害越高),曾經140級的小弱弱們如今紛紛成長至170,將重現雄風,大量成熟的敏隊裝備都洗出了抗靈寶傷害。敏隊重出江湖,越來越近。
傳統雙控東山再起
十聯成就了殘夢,幾乎所有的隊伍都選用了冰混人+單殘夢的模式,可攻可守。天賦成就了男鬼,大批量化無壓製下,很多隊伍選擇生存力更高的男鬼,可秒可控可回血,單控+雙火力一度統治水陸比武賽場2年之久。星符的出現有望打破此格局。仙族火力提升後,一個仙即可媲美此前鬼火+仙的進攻強度。而控製的加強,對麵抗性的提升,使得單控力度捉襟見肘。不要忘了,控製族的星符是不會選擇提四抗的,雙人VS單人,優劣一想便知。