遊戲總算通關了,團體感受由於換了建造組,跟前三代完全不是一個氣勢,自由度沒了。劇情方麵倒是還算中規中矩,在三代裏主角已把正邪神趕出人界,劇情上沒甚麼伏筆了,4代能弄出這麼一個劇情不輕易了。
遊戲中幾處選擇都沒有正邪之分,對後續劇情也沒有影響,比如在城堡中不幫忙起義軍和在法師營地幫忙研究精力節製魔法這些看似險惡的分支在後麵都被以為是大年夜義幹係。
下麵說下流戲的幾點謹慎得:
我玩到的最強的單手兵器:冰劍,100%觸發的逆天殊效
我玩到的最強的雙手兵器:這遊戲建造者看來對雙手兵器無愛。65最高報複打擊的鑄造雙手劍innos之怒竟然沒有任何附帶結果,還是加魔法屬性的。初期用吸血魔劍和25%結果電劍,別的沒啥了。
弓:這個沒研究,菜刀和法師應當城市選擇加5魔法/近戰等第的屬性弓吧
戰係盔甲:高血防的板甲要好過高耐高近戰等第的,3近戰等第換好幾十血,如何也選血吧。
法係盔甲:a神彙集任務做完的水法袍
頭盔:i神彙集任務做完的天使光環。
今朝遊戲必備:寶躲獵人輿圖mod,沒有這mod完成彙集任務根基不成能。。哥特王朝4。。(有了也不必定能全數完成,有幾個躲得太埋沒了,mod坐標還有些錯的和沒標明的),並且許多埋沒支線裏麵也有彙集品,看光標找彙集品的過程中埋沒支線也能完成。
最後說下我的小我角色build:
由於大年夜家都說法師強,我就玩了個主戰角色(一方麵由於我戰係重甲大年夜劍帥,一方麵由於我蛋疼)
我的思路是戰係輸出,電係魔法幫助哥特王朝4。電係魔法有4秒麻痹,時期30%物理傷害增加,和30%-血斬殺,根基算是最合適幫助戰係的魔法分支了。
戰係的上風在於不消歇息,遊戲中有極其自製的回血道具:繃帶,隻要遠離戰爭就可利用,回5xx血的繃帶隻要20金,跟血瓶藍瓶比真是白菜價啊。。。哥特王朝4。根基就是沒血了隻要跑遠離戰爭按下繃帶,刹時又是一條豪傑了,完全沒有法師等回藍的困擾哥特王朝4。
別的遊戲中有戰係用的逆天頭盔,i神彙集任務做完的天使光環,這光環有和沒有兵士盡對是兩小我,隻要帶上這光環,根基上在地上打幾個滾就滿血了。
我的加點思路是電係出到斬殺,戰係先出第一列的重斬,再出滿第二列成型。多的點根基就隨便加了哥特王朝4。
怪首要有三種:近戰,長途和法係,此中長途兵士是可以疏忽的,由於高防和經常轉動+移動作戰,不太輕易被射到,射到也不太掉落血,一般最多20-30,血厚的兵士根基疏忽掉落了。法師是兵士最怕的,根基看對麵有3個上麵法師就建議換長途兵器或魔法從遠處一個一個猥瑣了。
我的打法思路以下:滾疇昔引怪,把近戰怪聚在一路,閃電(一般攢一格就行),然後轉頭重斬,幾次,2-3個重斬看怪血差未幾了直接用電係魔法斬殺。
兵器選擇:前期用雙手的吸血劍+電劍,後期可以用雙手65攻的劍或單手冰劍,65攻的劍暴擊能到450+的血,可是單手冰劍殊效非常逆天。
兵士經常利用符文:時候加快,獰惡
別的,通關總結,用法師難度遠小於兵士,上麵。
附innos彙集任務嘉獎天使頭盔屬性和我的通關數據