在《神界3:原罪》中,有著多種非戰鬥技能屬性,它們有的很有用,有的則是完全浪費點數,以下是對非戰鬥技能屬性進行的分析。
附加的那些非戰鬥技能屬性其實大多是沒什麼用處的,不要輕易浪費點數。還有弓箭手的7級技能可加2點幸運。沒有的話,那個無限的啤酒杯實際就是幹這個用的——開箱子之前喝醉了,配合裝備和性格就有5的幸運了。但實際真沒什麼用,不會出來更多更好的東東……
幸運:刷箱子基本廢了,就加那麼點兒命中,毫無用處。用裝備和性格也能加2、3點,如果要加的話最多用1點技能點。
講價:還算比較有用的,可以加2點,配合裝備、性格就能上5點。但本質上遊戲並不缺錢,因為采礦煉鐵打兵器不需要高級鍛造,而且是無限的。其實最大的問題是NPC的錢包是有限的……嗬嗬。
(實際應該給豬腳準備幾套不同特點加點的裝備,然後用的時候切換一下就能有至少某個特性3點的能力了。下同。)
領導:這個是相比之下最有用的了。
魅力:同樣無用。猜拳很有規律的。
博學:性格+裝備至少3點,最多再加1、2點就行了。最多用3個技能點,很便宜。
念力:這個並不能算是非戰鬥技能,應該不再這裏的討論之列。而且最新版本已經將念力加強到了空前的程度,完全就是為了酒桶砸人設計的。一方麵原本拿起酒桶需要至少15的力量,而現在隻要你有念力1級,即使力量隻有5也能拿起啤酒桶!而且念力每一級增加的移動物品距離大大大大增加!另一方麵刷箱子基本上遇到概率最高的就是各種加念力的物品!(當然,要持有啤酒桶正常移動還是需要一定力量的載重的,光靠騾子還不夠。但用一般油桶也行了,順便一提,其實冒充傑克的那個死羊重量還比油桶大10……
總的來說如果要在地麵戰中靠砸人取勝,新版本簡直太容易了。而這也導致了遊戲基本徹底喪失了遊戲性和平衡性……還好非地麵戰砸人依然是無效的。另一方麵,砸人並非BUG。而是有意設置。因為有一項“碾壓防禦”屬性——高洞察可以看到,絕大多數敵人都是負的,所以砸人才那麼猛!而且各位不要再死盯著酒館樓梯邊上那個最顯眼的超大啤酒桶了,桌子上的小號啤酒桶和那玩意兒重量是一樣滴——都是500.小酒桶顯然占空間小得多,方麵戰鬥時擺位置。)
工藝和鍛造:同樣隻需加最多2點即可,用裝備和性格足以加到5點。並要準備兩套專用裝備。
盜賊類,基本都是垃圾了。隱身比潛行強一萬倍。盜竊也沒什麼用,高價值和重量的東西很難通過升級這個偷來。靠裝備和性格加個2、3級,偷偷和任務有關的小東西就行了,可以增加點兒樂趣。開鎖基本廢柴。90%的都有鑰匙,沒鑰匙的也能砸開——李彼得的劍簡直就是為砸箱子開門準備的……至於僅剩下的那極少說高級箱子,也是開鎖無論多少級都開不了的,隻能用開鎖卷軸。