先談商品基數:這個基數在銷售部門可以理解為單位時間的銷售量,在製造部門則為生產力,其他類似,同時該基數影響商品的庫存量。
部門等級:提高部門等級會提高生產力,銷售量,原理是給商品基數乘以一個大於1的係數,等級越高,係數越大。
部門等級在效率達到100或者花錢培訓會積累經驗,足夠後升級。效率是個直觀的管理切入點。看部門先看效率,不到100%說明勞動力剩餘。一般不需要增加相同部門。再檢查不足100%的原因,一般看供求關係。
新手常犯的錯誤是開始造很多相同的部門,比如3—4個雞蛋銷售部門。而其實隻有一個部門在賣東西,因為你市場占有率太低,顧客不足。 快速占有市場靠拉開與本地競爭對手的總體評價,但這也是需要時間的。
任何一個新公司的同類產品銷售部門開始都需要搶占市場。如果需求不足,客戶不多,新公司將虧損。 這點在於解決產品過多的玩家的疑惑。盡量在一個公司賣一種產品,因為每個新公司搶市場需要時間。但是一個產品一個城市的需求量是有限的,隻賣一種產品的公司會浪費人力效率低下造成虧損。這就需要玩家來抉擇。
任何單一公司搶市場都是獨一無二的。即使你有兩個賣床的公司,他們占有市場圓餅的量其實不是一起的。因為顏色都一樣,很多玩家不知道。如果開局就跟NPC賣同樣的產品,也不急著降價,因為你的商品會首先搶占本地評價低的市場。餅還足夠大,沒必拿寶貴的原始資金去做無謂的事。
不是每一種產品都要打廣告的。雞蛋之類的品牌效益10%,初期的廣告得不償失。也不要開始就拉滿培訓,因為隻有在部門效率滿的時候,培訓才更有效果。而初期很少有效率滿的部門。
任何商品都能賺錢,隻要你有辦法提高總評價。中前期銷售要拓展到別的城市尋求市場,後期要幫助城市蓋房。
PS:簡單修改某個數據,就能讓你的某個部門有外星人賣產品的效率,4次元的存儲空間,宇宙級的生產力。然後一個產品一種部門就千秋萬代,一統江湖了。我改了一下,還挺有趣,但作弊不提倡哈。