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淺談《激戰2》八大職業歸類

2014/8/19 9:34:18來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:116標簽:激戰2

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【飛翔導讀】激戰2的職業劃分打破了職業鐵三角的格局,職業的向性沒有傳統MMORPG那麼明顯,但是小編認為,激戰2仍然可以劃分出大致的分類,能夠給隊友穩定輸出提升和加複活,控製能力強勁,等等。

激戰2的職業劃分打破了職業鐵三角的格局,職業的向性沒有傳統MMORPG那麼明顯,但是小編認為,激戰2仍然可以劃分出大致的分類,能夠給隊友穩定輸出提升和加複活,控製能力強勁,等等。

《激戰2》的PVE、PVP、WVW算是三足鼎力了,但是對於玩家來說,也要清楚三者的不同。比如喚靈輸出不低,但是幾乎沒有團隊增益也沒有創造輸出環境的能力,隻是自己生存強。所以PVP獨當一麵,但是PVE就嗬嗬了。當然我們不是討論職業的強弱,而是用更合適的職業應對更複雜的戰局。

GW2的副本我相信設計本意是鼓勵多元化打法的,也很想讓每個職業的特性都能發揮,用各種你們千奇百怪的思路去任意搭配。但是真的要打,有些線路難度實在太高,需要每個人都有輸出和生存能力以及精準的躲避能力。無數失敗和血淚之後,小編推薦一種電療打法:就是五個人全部近戰,與BOSS臉貼臉,疊滿25層威能25層破甲全程覆蓋狂怒,在最短的時間內解決boss。 這樣站位集中不但輸出高、BUFF全部疊一起能吃到,有人死了也能第一時間四個人一起救起來。這樣的隊伍配置就需要一個保護大家輸出環境的核心,簡單說就是防禦輔助,來保證大家貼臉還能活下來;需要5個人都有高輸出,而且最好是站樁近戰輸出,因此沒有輸出的純輔助、純治療在副本內都沒有地位,你們一定知道我說的是哪種啦!這種打法是目前容錯率最低,但是五個人中隻要有一個人輸出低,那等於打死boss的時間就增加了1/5,團滅的機率也大了許多。在這個打法前提下,守護的核心地位變成了不可動搖。當然隨著遊戲的更新改進,更多元的打法也會繼續挑戰著玩家。

《激戰2》對防禦輔助力強的職業待見不是一點半點。在GW2的設計裏是有彈道的,比如BOSS會噴射一些遠程攻擊,如果利用“反射”技能“反射”回去,不但能讓隊伍免除傷害,還能同時給boss做出巨大傷害。幻術和守護就是代表人物,不過《激戰2》的職業平衡做的很好,比如喚靈雖然沒有反射技能,但是有兩條命。

至於職業的進攻輔助能力也是十分必要的。它是指疊威能、疊破甲、疊狂怒再加上職業各自的技能。戰士憑借各種旗子和戰吼穩坐第一把交椅。遊俠是幾個獨有的的直接提高全隊輸出的技能和天賦。幻術一個複製buff一個精英技能全體嗜血簡直讚到爆表。群體疊25層威能是元素的拿手好戲。從上麵就可以看出,在電療打法的前提下,職業與職業差別確實很大。最後不要忽略幻術和盜賊的傳送、隱身技能,在速刷特定副本裏,這些職業地位可是很高的哦!

在電療打法的前提下可以看出,守護是團隊核心,而幻法盜賊的職業地位非常高。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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