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《刀塔傳奇》光法全麵解析

2014/8/20 14:33:30 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:256 標簽: 刀塔傳奇

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【飛翔導讀】隨著刀塔傳奇遠征中人馬的加入,以前的遠征經典組合已經開始顯的乏力,於是乎現在越來越多的人把光法加入了他們的隊伍,那麼帶光法到底有哪些優勢呢。

隨著刀塔傳奇遠征中人馬的加入,以前的遠征經典組合已經開始顯的乏力,於是乎現在越來越多的人把光法加入了他們的隊伍,那麼帶光法到底有哪些優勢呢。

首先是技能解析:

大招,瞬間爆發量很足,但是需要釋放吟唱5S鍾,傷害範圍為全屏。(不包括身後)

查克拉能量,可以加給當前能量值最高但不是滿管的隊友,讓其能更快的釋放大招。

閃光爆,一個範圍很廣的AOE魔法傷害,輸出比較客觀。特效是致盲。範圍幾乎可以波及到敵方所有英雄。

光魂,若大家公認巫妖的是第一法係光環,那麼我就稱光法的為第二法係光環。

光法攻防兼備,尤其是在對陣菜刀隊的時候,閃光爆絕對亮瞎狗眼。你能看到己方肉盾接連閃避。

還有就是擁有光法的小鹿的奶量也會提升很多。而光魂帶來的團隊輸出提升也很客觀。

最後還有自己的大招來做補刀之用,若是沒有擊殺也會緊接著閃光爆。

光法是一個很暴力、攻防兼備的輔助型法師由於站位特別靠後生存能力很強,尤其是遠征的時候相比白虎那絕對讓人更放心。

先看看光法的4個技能詳圖:

看完我們接著看光法在防守端的作用:

①小鹿奶血數據對比:

沒有光法的小鹿:

小鹿的奶血別無其他任何BUFF的加成,巨魔是沒有開大的,

奶血量為1636 1636*4=6544,每人共計回血6544點。

有光法的小鹿:

僅有光法的光環加成,每波奶血1832, 1832*4=7238,每人共計回血7238點。

單次血量提升1832-1636=200(為了計算方便) 4次合計800點

提升百分比為:200/1600=12.5% 約等於800/6500=12.3%,奶血提升效果12.5%

從數字上大家可能不覺得多,合計才800點生命,而且百分比也就12.5%

那麼大家看看我此時的巫妖和雙頭龍自身的血量。(DP擁有回血能力所以DP不對比,而巫妖和雙頭龍都是遠征容易損血相對更需要小鹿)

雙頭龍血量為(數據全取整數和約值)12200點,巫妖為10300點。

800分別占的比例為800/12200=6.6% 800/10300=7.8%

大家可能覺得還不多,那麼我來給大家算算。光法在遠征時基本從第三關開始就可以一直用到通關,除去中途的光法淪為替補我們不多算15—3(前三關)—2(2關光法板凳)。

合計提升10次。10次增加奶血800*10=8000點,而對巫妖和雙頭龍的血量額外回複合計分別為66%和77%,倘若是12次呢6.6%*12=79.2% 和7.8%*12=93.6

也就是說光法從遠征一趟下來想大於讓巫妖和雙頭龍多了大半條命,或者近一條命。

這意味著我們的遠征隊伍是不是全體續航能力提升一個檔次呢。人人都跟DP一樣了。

②閃光爆(致盲)

這個我隻提供傷害圖和效果描述。

為了盡量讓這個技能體現出來效果。其他AOE傷害我沒有帶,隻有光法。看圖吧。

圖中,巫妖沒有釋放大招,人馬幾乎沒有輸出,3414、2736、1707這些全是光法的。

再就是注意光法的手勢和敵方陣容頭上方。都能說明這是光法的輸出。

致盲效果如圖就是敵方頭頂有白圈,持續大概有5S吧維持3回合的樣子。能給我方帶來很大的保護。

接著看光法在進攻端的作用:以DP的波前後對比來說明。

沒有光法的輸出圖:

不暴擊,3000;暴擊6000;

有光法的輸出圖:

不暴擊,3300;暴擊6600;

我們算算不暴擊增加輸出300點/3000=10%

暴擊同樣增加是600點/6000=10% 也就是無論暴擊與否光法給DP輸出增加10%

需要注明的是,這10%不是白虎的開場,而是整場戰鬥都是10%的額外輸出。

那麼我們分別看看巫妖、雙頭龍、DP此時的法強。

三者法強一次為:巫妖2300,雙頭龍2400,DP3000。

而光法的光環是400點。(文章開始有)

分別占4/23=17% 4/24=17% 4/30=13% 由於實戰情況DP隻增加了10%

那麼我們一次估算出可以增加 巫妖輸出 14% 雙頭龍14% 在加上DP 10%

給這三人帶來的輸出平均為(14+14+10)% / 3=11% 可以理解為團隊整體輸出增加11%

再提下,這個輸出的增益是一直都有的。

說了光法在進攻端對團隊的輸出增益那麼我們看看光法自身的輸出。

先看主要輸出大招:

暴擊是11100,不暴擊是5550。大家能看出光法自身大招的輸出傷害是多麼恐怖

若是在競技場最後光法一波收4人頭乃至5人頭都是有可能。

那麼再看下光法的另一個輸出技能閃光爆:

暴擊3414、2736 不暴擊是1707。

總的來看光法自身的輸出也是很給力的。

我還是主推光法作為遠征主力,而冰女和白虎看情況換光法或者換小鹿。

光法和白虎對比看BUFF,首先光法的優勢是全程都有。白虎隻有5S,

再就是數值(我就不提供了)光法的高出白虎很多,畢竟光法的是紫色技能嘛。

有興趣的同學可以去核實下。白虎隻有特定陣陣容適合出來,例如對方非人馬帶隊。

需要開場就爆發帶走對麵。

再就是光法和冰女的對比,

暴擊2650,不暴擊1330 共計4波是 2650*4=10600和1330*4=5320 和光法的大招是持平的。我說下我的冰女紅杖沒有附魔。就算附魔了輸出也不會高很多。但是需要提及的是光法的是瞬間的一波高傷害,而冰女是持續4波,要是開始就不暴擊很可能造成送能量,兩者同樣回能較差,但是光法能比冰女強點,紫1有羊刀。冰女沒有。

再就是光法的大招放出是對麵基本已經殘血可以保證收人頭的穩定的性,更何況還有自身的閃光爆補刀。還怕收不到人頭。最後就算光法不是沒波能量都滿也有光環給團隊的加成和小鹿奶量的加成,閃光爆能讓前排少承受物理傷害,就是比耗血能力。光法的隊伍也比冰女強很多。而且光環還能加能量就是自己不放大招也能讓DP很快放出第二個大招。所以有光法遠征什麼的都不是事。

總結:光法讓團隊的生存能力提升12% 輸出能力提升11%,而且這些提升是每場都有的。

而且生命的額外回複是可以累積到下場戰鬥的,所以光法的遠征隊的生存能力、輸出能力都會高很多。

有人老提光法的大招很廢,我做下說明,看一個英雄不看要的太片麵。光法僅僅站那已經讓團隊的輸出和生存提升很多了,你還敢讓他放出大招?

再說遠征配合雙頭龍大招光法大招那是妥妥的!希望看了今天我的分析,讓大家能重新認識光法,

尤其是新人或者要去新區的強力推薦練光法,修補匠+冰女想練還是收集石頭吧。 光法不會讓你失望從紫色開始就不會板凳。你值得擁有!

看到上麵的分析,是不是對光法刮目相看,那麼趕快去練一個吧,一定不會讓你失望。

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