Built to Destroy 致命一擊率+3% 物品狀況耗費速度加快15%
物品耗損加快,額~還是老老實實磨怪吧~
Fast Shot 利用槍械和能量武器時,開仗速度+百分之二十 射擊精確度-百分之二十
精確度-百分之二十? !直接疏忽了吧!浪費彈藥!
Four Eyes 戴眼鏡時,感知(PE) +1 不戴眼鏡時,感知(PE) -1
這個可以考慮,但感知這個屬性,用處不大年夜,點perk可能要到6
Good Natured 辯才、醫藥、補綴、科學、生意手藝+5 所有戰爭手藝-5
最好的特點!新維加斯裏的戰爭手藝有Guns,Energy Weapons,Explosives,Melee Weapons,Umarmed。此中Melee Weapons,Umarmed這兩個手藝對非近戰流是無用的。
Guns,Energy Weapons,Explosives這三個手藝可以今後點上往。綜合相對,有這個特點,手藝多了10點輻射:新維加斯。給力!
Heavy Handed 近戰武器和徒手搏擊的危險力進步近戰武器和徒手搏擊打出致命一擊的危險相對低
近戰必選!因為後在即戰武器是必出暴擊,降落一點無所謂。但危險就很難提高了!這個特點,你懂的!
Kamikaze 行動點數(Action Points, AP) +10 危險低限(Damage Threshold, DT) -2
這個單手槍流必須選!散彈槍有個+10DT危險的,幾近疏忽這個-2副感化了,散彈槍是滅死亡爪的利器啊!
Loose Cannon 拋擲武器(例如手榴彈)翱翔速度+30% 拋擲武器的射程-25%
爆破流可以考慮,開V扔一堆手雷秒人~可惜手雷太少……
Small Frame 火速(AG) +1 肢體方便殘廢
這一點火速帶來的後果便是醫治針的大年夜量耗損(進進PIP小子3000人物殘疾界麵用醫治針直接醫治殘疾,而不是通俗狀況補血!補血醫治殘疾很遲緩!),不劃算!一點火速+2點AP
Trigger Discipline 利用槍械和能量武器時,射擊精確度+百分之二十 開仗速度-百分之二十
百分之二十的精確度! VH難度,V模式下爆頭流必選!
Wild Wasteland 有一些出格的武器,不選就有別的的特點武器。本身考慮輻射:新維加斯。
綜合下來,長途係我保舉是Good Natured,Kamikaze,Trigger Discipline
搏鬥係是Good Natured,Heavy Handed