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《最終幻想FF14》戰士和聖騎士的對比

2014/8/22 10:33:31來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:348標簽:最終幻想14

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【飛翔導讀】《最終幻想FF14》中戰士和騎士都是坦克職業,那麼在副本中,誰的表現更好呢,讓我們來對比下。

《最終幻想FF14》中戰士和騎士都是坦克職業,那麼在副本中,誰的表現更好呢,讓我們來對比下。

注意:

--雖然嘴上說,沒有最強的職業隻有最強的玩家,但大家或許都想知道“到底誰更好一點?”,在本文中,我們盡量通過各個方麵的數據以及網絡整合的各個玩家的感受來讓各位玩家、特別是新手玩家了解,哪個職業更適合你,另外提前聲明,如果小夥伴在本文中有偏向某一職業的說法,請無視。

--同時,作為小夥伴進階職業攻略之後的第一篇討論對比攻略,如果有其他的看法或意見歡迎留言以供其他玩家參考 。

先天優勢:

戰士:

戰士最主要的優勢在於更多的血量,另外在輸出方麵也不弱,並且間接的增加了防禦。斧術士和戰士是一個很微妙的進階,之後獲得的“挑釁(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就讓戰士相比聖騎士的操作更加具有難度。另外在裝備上,戰士並沒有盾(聖騎有),所以戰士是沒有格擋的。也就是說會承受更多的傷害。

聖騎士:

聖騎相對的優勢在於減傷,在裝備盾的基礎上額外獲得了格擋,但聖騎士由於先天的低血量,在麵對爆發性傷害時更加危險,但他們的減傷屬性在這裏給予了一定的補充支持,聖騎士的“有效血量(同樣血量能承受的傷害)”比戰士高很多,但聖騎的輸出實在有些可憐,大概就是幻術士當DPS的程度。

--在先天優勢方麵,戰士依靠於傷害和自身血量,而聖騎士依靠於傷害減免。

防禦性技能:

為了避免與國服客戶端產生翻譯差異,下麵直接用英文技能名 。

戰士:

-斧術士:

--Foresight:增加20%防禦,持續20s

--Bloodbath:獲得25%的攻擊吸血,持續30s

--Mercy Stroke:用這個技能殺死目標並獲得自身20%最大血量的回複

--Thrill of Battle:增加20%的生命上限並回複血量

--Storms Path:創造一個20%傷害量並不超過10%血上限的護盾

-戰士:

--Defiance(姿態):增加25%的血量上限並減少30%的傷害,同時增加仇恨

聖騎士:

-劍術士:

--Rampart:減少受到的傷害量20%,持續20s

--Convalescence:增加所受到的治療量,持續20s

--Awareness:減少受到的暴擊傷害量15%,持續25s

--Tempered Will:立極驅散自身受到的定身(bind)和沉重(heavy)狀態,同時防止擊退(knockback)和吸引(draw-in)

--Sentinel:減少受到的40%傷害

--Bulwark:增加60%格擋幾率

-聖騎士:

--Shield oath(姿態):減少25%受到傷害量以及30%傷害量,增加仇恨

--Hallowed Ground:傳說中的無敵

通過以上兩個職業的防禦性技能的列舉,很明顯戰士的技能相比聖騎士要少很多,另一方麵,也就是說攻擊性技能要多很多,第一個技能相比之下,Foresight要比Rampart弱很多,一個是增加物理防禦,一個是減少所有傷害,你懂的。在Sentinel的40%減傷效果麵前,Thrill of Battle的效果隻能用“可愛”來形容,隻有Storms Path在基礎職業的技能上麵為戰士扳回一城。

聖騎士的防禦性技能相對戰士要長很多(都非常有用),也就是攻擊性技能要短很多。戰士即使在防禦姿態依然傷害不俗,帕拉丁也就是不癢不痛的敲敲打打階段,在兩個職業的防禦姿態上,戰士明顯更勝一籌,35%的血量就是讓有用更多治療大喘氣的時間,但在討論單職業的生存能力上來說,戰士隻能說是次於聖騎士(全職業對比),但如果是兩者來說,根本連接近都不算。

仇恨等級:

其實作為兩個T來說,在仇恨方麵都沒有什麼問題,不同於DPS在戰鬥中的仇恨,但依然這裏有兩個小小的區別使得戰士略勝於聖騎士。

區別:

主要區別:戰士能更好的處理“絕望的場麵”。例如當你們在打boss最後25%的血,突然boss招小弟了,小弟滿場追著治療dps跑,眼看boss最後5%的血團滅了,這就是俗稱的絕望的場麵。在這種情況下戰士能更好更快的拉住小怪,並且通過殺掉小怪回血。但同樣在這種情況下,如果是不稱職的戰士T來不及拉小怪,聖騎士更能在沒有治療支援的情況下堅持更長的時間。

次要區別:在單一職業AOE時,戰士可以甩聖騎幾條街。聖騎同樣擁有不錯的AOE仇恨,但戰士能夠更歡快的AOE同時建立起穩定的仇恨,作為玩家來說,戰士巴不得大量的小怪,而聖騎就會更希望盡量避免這種情況。


治療表現:

說起T,就不得不提及治療。在這裏有個很有趣的觀點“不同的治療職業在治療不同職業的T時有區別嗎?”,這個答案是肯定。

戰士與白魔導:

白魔導作為戰士T的治療時表現更出眾,一個是大量的血條,一個是大量的單次治療量,這樣的組合盡量的減少了過量治療導致的藍量浪費情況的發生,並且戰士自身會有很多次的治療回血,也一定的減輕了白魔導缺藍的問題。

這樣兩者的組合極大解放了白魔導的GCD,因為戰士在沒有治療的情況下可以自己玩自己的,也就是說白魔導不用像在治療聖騎士時那麼緊張的保持血線。

學者與聖騎士:

學者在作為聖騎士的治療時更出眾。一邊治療還一邊給盾,完全是聖騎士那短血條的福音,即使學者的治療出現暴擊產生過量治療也不用擔心,盾的吸收量也提高了,所以並不會像白魔導浪費的那麼心疼。相對於白魔導,更少的單次治療量和更持久的穩定治療,更加適合於聖騎士的特點。

與白魔導和戰士的組合一樣,學者與聖騎士的組合給予學者更放鬆的感受,比起看著戰士的半管血連刷3個技能死活提不起血線幹著急的情況,給予聖騎士一個暴擊治療等於在其他隊員身上額外2-3次施法,但要是是白魔導給聖騎士一個暴擊,嗬嗬,等於你又浪費治療量了。

--當然,這裏隻是相對比較而言,在大型副本中,更好的分工才是更加關鍵的

總結:

聖騎士:

讓我們再總結一下以上我們探討過的部分,用個例子說明好了:如果一個戰士和一個聖騎士單挑同一個boss,誰會堅持更長時間?答案是戰士,依靠於自身的高血量和各種自己回血技能,戰士能夠比聖騎士站得更久。但如果把治療加入進來,聖騎士將會勝過戰士。因為聖騎士自身的高防禦、格擋屬性、各種減傷,使得聖騎士每一點血都有“更劃算”的感受。但這並不就代表聖騎士更好,兩者之間的優勢與缺點都應該放到實際情況中去參考。

更好的傷害處理,更好的防禦,更多的打斷以及更簡單的操作,使得聖騎士更善於處理單boss的情況,相比之下,戰士需要走位,技能組合才能處理同樣的傷害,並且打斷技能可能也會打斷你自己的技能連擊。所以聖騎士能夠更加專注於打斷(反正傷害隻有5),並且頻率也更快。所以在大型副本中,聖騎更加適合於作為主T。

正因為如此,聖騎士在團隊中更加適合於“指揮”的位置,比如躲紅圈提醒之類。

戰士:

戰士更適合處理巨大傷害並且從中獲得治療。在多數目標的情況下,AOE並且吸取生命使得這種情況變得輕鬆簡單,每個治療相信都會遇到你正好在手忙腳亂拉全隊血線卻發現boss招小怪的情況,對於沒有戰士的團隊來說這幾乎就是滅團的喪鍾。戰士比聖騎士更能輕鬆的處理這種絕望的場麵。

戰士是作為副T的絕好職業,如果你讓聖騎士去處理小怪,你會發現他們可憐的傷害量使得小怪存在時間更長,小怪更長時間的存在=更容易絕望=更多藍的消耗。但這樣的情況就不會發生在戰士身上。

戰士需要更好的操作,這需要你花費更多的時間去練習(相對於聖騎士)。

總體來說,如果我們在一個8人團隊,那麼聖騎士和戰士各帶一個就行了,一個拉BOSS一個處理小怪。當然兩個戰士或者騎士也是可以的,不過最好還是合理搭配職業,並且職業多樣化帶來的遊戲體驗會更加有趣。

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