重視:這會影響MP模式的遊玩樂趣和擬真度,請有樂趣的再看下往吧~
編製
1:把電腦摹擬時候調成1分鍾,如許幾近所有獎項都是輕而易舉~
2:善用包夾,包夾的要點是要對方在不移動的狀況下才能包夾成功,我都是趁PG運球過半場的時辰,電腦會在3分線四周逗留1會,那就是包夾最好的機會,包夾需要角度配合,這需要多操練,諳練後,還會成長出隻"含"不"包"緊,的進階技能,就是發動包夾時,然後輕輕的移動LS把包夾解開,再緊貼上往,有時候辰可以來個包夾3 COMBO~加分加到爽~
3:偷跑快攻,這招可以跟上麵的包夾戰術作配合,逼PG把球交出往,傳給空檔,隻要不進就跑快攻,這代電腦長傳奇準非常~還可以增加報複打擊節拍~
4:洗Drill點數,我是用Drill的Stealing來洗,會升Speed或Quickness這兩種高價手藝,所酬報率很高,不過Speed80幾後,仿佛就沒法洗,今後我是洗3分球,然後收受領受點數往點其他能力~Drill次數不需要保存,由於打完1季後會回零~
5:MileStones隻在Key Game解,來由很簡略,就是會X2倍的XP,我是選1場KEY GAME打滿48分鍾,然後最高拿到2萬8千多XP
6:Play Time越短越好,可是這要看你拿到A 的速度,我剛開端是勒索節4分鍾,現在是單節2分,均勻1場打7分鍾~ 上time up,罰球,1小時大年夜約可打6~7場單節2分鍾,大年夜約要在第3節結束前拿到A-,然後便可以正常打了,衝評價的時辰要配合包夾偷跑等技能哦~
7:場場都是KEY GAME,這招我還沒實際測試以是不知可不成行,由於等我想到的時辰,已來不及了XDDD,點竄Roster檔案,把所有跟你對位的球員調成明星球員等第,如許理論上場場就會變成KEY GAME,不過要再開端MP模式之前就調度好~
8:掌控最後1擊,每節結束前4秒內投進的話,會大年夜加分,以是要掌控,提個小訣竅,最後24秒拿球著實不會被扣持球太久的扣分,然後隊友也會很知趣的讓開讓你單打,以是好好掌控Buzzer Beater吧!!
9:第4節領先差距拉開到15分以上,鍛練會把主力換下往歇息,可以解省時候,我有時候辰1場隻需打5分鍾(單節2分鍾)