在訴苦進攻乏術和戍守無力之前,可以測驗測驗做以下幾件事:
在coach設置裏把offensive playcalling設成主動,別的把player vision打開;
AI defense assist默許是0,打開到50;
進coach裏的playbook,熟諳一下本身球隊經常利用的戰術,可以在操練模式裏練習練習;
肯定球隊的主要得分球員,在操練模式裏熟諳這些球員的動作,每個球員都操練幾招最經常利用的得分手段,一樣平常而言,外線球員要學會後撤步跳投,內線球員按照環境,操練背框轉麵框後跳投,籃下up and under假動作,15-20尺擺布的背身後仰投籃
上麵這些籌辦工作都安妥以後,進進隊內操練賽,練習練習進攻技能和基礎戰術,可以設定30分的方針,達到30分前淨勝替補陣容10分上麵就算合格了。
接著進進正式比賽,既然大大部分的出手機遇城市給你的明星球員,那麼就不要讓他們胡亂單打,匆匆出手。盡也許利用最諳練的進攻套路和進攻技能,這裏有兩種經常利用戰術:L1+傳球 = 傳球後立即切進,這招如果你有短長的pg/sg和技術周全的pf/c,可以打出對方很難戍守的共同,如果切進的人完全跑空,你可以直接傳球到籃下輕鬆得分,如果對方選擇夾擊切進者,那正好你的內線就會有扯空今後的單打機遇了,這時候辰就用操練過的內線技能單打吧。
有pf/c在四周時,按住L2,這時候辰離得比來的內線會過來做screen,檔人以後立即鬆開L2,內線球員會切進籃下,如果一向按著L2,內線球員會留在高位(如果有boozer或dirk這類內線,可以直接傳高位讓他們跳投)。
正式比賽裏,很幾多分是其次,最主要的起首是戍守,再是削減掉誤,由於開啟了AI戍守輔助,你隻要節製戍守對方最也許得分的那一個人就好了,不要隨便切換戍守 - 如果你在戍守無球隊員,跟緊對方,不要隨便往夾防其他人。別的,罕用搶斷鍵,除非你有足夠掌控能斷到球(好比你站在對方的傳球線路上),搶斷不成功很輕易掉往位置。戍守Lbj,kobe之類人物,不要貼太近,學會站在恰當間隔節製敵手的進攻標的目的,讓他們隻能橫移而不克不及衝破,戍守投手時隻要你和他同時起跳,戍守就根基成功了。
這樣打起來,固然不必定很都雅,但勝率會比較高,同時也有很多以弱勝強的機遇(唯一例外是熱隊bt進攻點很多,因此很難防好)。整體來講,2k11很是誇大戍守和共同,如果你不往跑位,進攻的時候很也許發現本身人堆在一路像一團crap一樣,總是想強行衝破扣籃,或隔著幾個人傳球,最後的成果便是大大量的掉誤和慘敗。主力得分之餘,盡也許保證有一兩個替補上來就可以闡揚作用的球員,這樣不至於呈現俄然斷層被敵手打出飛騰的環境。一隻球隊的諳練度很主要,所以別老想著換lbj之類的人,把本身的幾個人練練熟,你會發現一群烏合之眾盡對不比幾個明星差幾多 --- 這也是很有成績感的事。你得像操練kof招數一樣,發現、把握本身幾個球員的盡招 --- 想想他們實際裏都是如何進攻的,仿照仿照。
最後嘛,沒事幹往練練罰球,有些人姿式很奇異,即便實際裏罰球很準,遊戲裏也很難進,需要熟諳熟諳。我本身比較喜好Jazz的打法,如果有人能把Lbj之類的全部招數都練到精通,那不依靠戰術跑位估計也是有勝算的 --- 隻是,那樣打很多累,你帶了半天球過了n個人終究衝破成功,還不如我一個高位擋拆送給boozer輕鬆中心隔呢。