進手NBA2K11一個星期了,天天五個小時的幾次操練終究感悟到些門道,與列位同好分享一下:
操縱難度: 看到社區上很多帖子都在大年夜罵2K11的操縱比不上2K10順暢, 很多本來2K10中打爆名人堂的好手們此刻打SUPER STAR級別都感應吃力。把這些抱怨分類,發現首要集中具體表示在以下三方麵: 1) 以往輕鬆的假動作後突破扣籃此刻在2K11裏使不出來,轉身和啟動第一步巨慢,很多燦豔的動作操縱編製有改變; 2) 電腦AI提高,體現電腦在對玩家橫傳的盜球和內線靠打方麵,略不寄看球就被抄走,無解的被快反爆扣; 3) 部分球員的跳投姿式和出手時候有所調度。 至於回放鏡頭中無頭缺臉的‘BUG'嘛,我和相熟的幾位玩家都是用PS3主機玩正版的(由於蒙昧被PS3主動上彀升級到3.51係統,不克不及享受破解後的快感-吐血中 至於回放鏡頭中無頭缺臉的‘BUG'嘛,我和相熟的幾位玩家都是用PS3主機玩正版的(由於蒙昧被PS3主動上彀升級到3.51係統,不克不及享受破解後的快感-吐血中。),今朝都沒有遇到網上所說的顯示BUG,以是本文不觸及。
著實這些由於遊戲升級而釀成的原有玩家抱怨是很是正常的,大年夜家若是到實況足球2K11的社區上看看,就會光榮NBA2K升級給核心玩家帶來的困擾比實況迷們的疾苦要清的多了。以是節哀順變吧 至於回放鏡頭中無頭缺臉的‘BUG'嘛,我和相熟的幾位玩家都是用PS3主機玩正版的(由於蒙昧被PS3主動上彀升級到3.51係統,不克不及享受破解後的快感-吐血中
魔劍客:謎1樣的人。 言回正傳,2K對以上三方麵的調度都是有啟事,並且,對真實的NBA2K迷們來講是完全可以大概降服並終究把握的:
1)改變是遊戲營銷的需要。試想若是這些動作操縱原封不動,本來就已打爆HOF的瘋狂玩家們另有甚麼動力來玩新遊戲捏? 不過是在2K10上下載一個更新的隊員名單和更新數值罷了。沒人買新遊戲,對遊戲開發商很分歧算。以是,遊戲的部分操縱在每代都有所更改,這是必須地 - 人家也得養家生活啊;
2)部分改變也使遊戲加倍真實。 大年夜家還記得2K9時的無敵靠打吧,我們圈子裏都是一幫與人對戰的2K蜜,最後造成大年夜家選隊時都找無敵中鋒的球隊,由於靠打太無解了。那年代, 一小我防守肯定被對方擠啊擠的拱到油漆區然後轉身--晃點---爆扣,完全無解。DOUBLE TEAM更是找死,由於對能操HOF程度的玩家,包夾後防守肯定回追不上對方中鋒分到外線的球速,讓對方三分手在一馬平川般坦蕩的外線投三分,加倍必死無疑。 是以在真人對戰時,兩邊都是隻用兩個戰術: 要不然就是巨星拉開單打突破爆扣,要不就是中鋒拱進內線爆扣或遭包夾後帥到外線三分。甚麼籃球的是五小我的完全放屁,在實際真人對戰的壓力下,籃球就是一個中鋒加一個外線的小我秀罷了 (以是人人都愛勒布朗科比韋德羅伊啊)。籃球戰術的可玩性大年夜打扣頭。此刻的2K11,突破比上一代堅苦了,不是更接近真實嗎?中鋒的靠打BUG也被嚴重減弱了。靠打速度相對慢,很是輕易被包夾後把球掏走 -- 雖然一開端輸得灰頭灰臉,但事實成果加倍真實了。
3) 改變有益於重新拉近玩家程度,讓真人對戰更有牽掛。最少你之前HOF級別的對SUPER STAR級別的此刻要重新比賽誰能更快上手了NBA 2K11。 對我們這些更喜好和真人對戰的群P玩家來講是重新洗牌再稱王的好機緣。若是你是一個隻會和芯片YY的玩家 至於回放鏡頭中無頭缺臉的‘BUG'嘛,我和相熟的幾位玩家都是用PS3主機玩正版的(由於蒙昧被PS3主動上彀升級到3.51係統,不克不及享受破解後的快感-吐血中
魔劍客:謎1樣的人。這個麼
以是,若是你在2K11的HOF王朝初遇不順的話,建議在你砸爛手柄之前,照舊紮紮實實先花一兩個星期多做小我動作操練吧!重新熟諳科比羅伊杜蘭特們的跳投開釋點,重新適應勒布朗韋德隆多們的突破啟動第一步,重新操練姚明諾維斯基鄧肯在籃下的燦豔舞步,重新征服的快感,不就像你重開王朝帶領史上最弱的猛龍叢林狼開疆辟土挑釁湖人熱火一樣讓你熱血沸騰嗎? 這類快感比繼續用早被你征服的2K10操縱奪冠不是加倍讓人血脈噴張?
雄關漫漫真如鐵,而今邁步重新越! NBA2K, 本來就是隻給執著者的遊戲!
魑蛇 :力量強大的妖魔,特意凶惡狡猾,是憐兒的克星 。
炎風:昔年魔尊下屬第1戰將,氣力與威望遠超孔璘。叛亂後不知所蹤。使魔族氣力大減。
玩家自製的遊戲 至於回放鏡頭中無頭缺臉的‘BUG'嘛,我和相熟的幾位玩家都是用PS3主機玩正版的(由於蒙昧被PS3主動上彀升級到3.51係統,不克不及享受破解後的快感-吐血中。怎麼也得進去看看吧 至於回放鏡頭中無頭缺臉的‘BUG'嘛,我和相熟的幾位玩家都是用PS3主機玩正版的(由於蒙昧被PS3主動上彀升級到3.51係統,不克不及享受破解後的快感-吐血中。