《巫師3:狂獵》的製作公司CD Projekt RED在近期公布了部分《巫師3:狂獵》的最新消息,包括等級係統、閃避以及分支故事等。
根據公司社區經理Marcin和Tadek的信息,《巫師3》沒有為怪物設計級別自動變更係統,也就說如果玩家過早涉足危險區域,可能很容易就被怪物殺掉。
另外,《巫師3》不會強製玩家在某個時間段內完成任務。工作室想要玩家較為自由的進行遊戲,以自己的節奏來完成任務。當然仍有些劇情可能需要玩家早早動身來完成。
《巫師3》的戰鬥係統是基於前作《巫師2》的,工作室吸取了該戰鬥係統的優點,並進行修改和完善。遊戲中的躲避係統得到了增強,玩家可以進行躲避、閃躲、翻滾等動作。
工作室還增強了遊戲的包裹係統,與前作相比,《巫師3》采用了分欄的包裹係統,工作室還會在近期對該係統再進行介紹。
最後,《巫師3》不會部署像《巫師2》第二章那樣的分支故事。
《巫師3:狂獵》將於明年2月在各大主流平台上市。