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《最終幻想14》淺析仇恨計算方法

2014/8/26 14:55:42 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:202 標簽: 最終幻想14

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【飛翔導讀】最終幻想14中的仇恨到底是怎麼計算的呢,讓我們來一起看看

最終幻想14中的仇恨到底是怎麼計算的呢,讓我們來一起看看。

據國際服玩家統計的數據,《最終幻想14》裏每個戰鬥技能都會產生仇恨,基本都是傷害基數乘以一個倍率的計算機製。提供一些粗略的數據以供參考:

·普通攻擊技能通常都是(傷害量x1)的計算方式

·戰士與騎士的仇恨技能可以產生傷害量3~5倍的仇恨

·戰士開了【守護】之後可以給普通攻擊和普通傷害技能增加0.75倍的仇恨

·【挑釁】隻能讓坦克複製目標怪物當前最高仇恨值並+1

·治療技能的非過量產生的仇恨是(治療量x0.5~0.6)的計算方式

·與魔獸世界不同,過量治療依然會計算仇恨,且坊間傳言“過量治療仇恨倍率更高”

·不產生直接治療量或傷害量的技能,如【護盾】【石膚】也會產生仇恨

以上就是遊戲中部分技能的仇恨計算。

 

  • 最終幻想
最終幻想
(11)最終幻想

 最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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