由於沒截過圖,所以隻能描述下了。
你投的再準也不會10中10,但上籃便可能。沒錯,就是美偶的那小正太的名字,享受著每次得分後DJ那震耳欲聾的吼聲。我建了一個6“7的sg,按照打quickgame的經驗,一開端加中投是唯一的前程,突破沒運球,沒身高,不是掉誤,就是被冒,要麼就是刷個good shot selection,但球總刷筐而出NBA2K11。
首輪23位被叢林狼選中,真是杯具,這麼靠後的順位都能被這爛隊選中。game將會用上一個全新的冒犯引擎及力學模型,這將能讓你真實的地去領會變成一個越野賽車手的覺得。大年夜約5場比賽後,喬丹簽約了,可以提出生意了,頓時第一選了雷霆。10場比賽後真的被生意了,實在這個我覺的起首看對你感興趣的隊,然後考慮你這個位置比較欠缺的球隊,大年夜大都情況都能成功。此刻比賽打的真輕鬆,hof難度,場均24.8分,8.3板,5.1助,0.8斷,1.2冒,每場出手十多次,全隊都打得很忘我,我射中率也在60%以上,關頭時刻我從不貪功,誠懇交給KD(菜鳥誠懇點比較好),從不委曲投籃,寧肯不得分。戍守老誠懇實隨著,不要冒然搶斷。就算要斷,也要在以下3種情況下
1,給中鋒吊球時
2,中鋒背打運球時
3,控衛和得分後衛之間橫傳時
其他時辰犯規概率都要比搶斷大年夜許多,要不你也會緊張掉位,得不償掉。
相信有許多人在戍守端有堅苦吧,實在最根基的原則就是放投防突。
輔弼我感覺該起個比較經常利用的英文姓氏,比如我起的Aaron Kelly,有的人可能感覺耳熟吧。這裏實在還有一個大年夜家都忽視的能力,defensive awareness(戍守意識),或許許多人都把進攻意識給加滿了,感覺這沒啥用,但倘使你這能力高的話,你甚麼鍵都不消按,他投籃你會主動伸手封蓋,突破你會主動貼身,並且搶斷犯規率小了,成功率高了。