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最終幻想14什麼職業好玩?各職業深度解讀

2014/8/28 0:26:26來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:199標簽:最終幻想14

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【飛翔導讀】剛接觸最終幻想14的玩家可能會對遊戲中的每個職業並不是那麼了解,那麼小編就給大家稍微介紹一下每個職業的特點,相信你看完這篇文章之後,也會對自己的職業選擇有個大致的看法了。

剛接觸最終幻想14的玩家可能會對遊戲中的每個職業並不是那麼了解,那麼小編就給大家稍微介紹一下每個職業的特點,相信你看完這篇文章之後,也會對自己的職業選擇有個大致的看法了。

騎士,減傷技能很多,防禦型T,簡單實用的好T,能T單也能T群,就2.1而言,戰士能T的騎士都能T,,玩法雖然較單調,不過要當一個好騎士讓奶盡量少操心還是需要多練習,比如5層死亡宣言之前自己給自己上個石皮,奶會覺得 “這個騎士非常穩”。

戰士,攻擊型T,減傷技能沒騎士實用,但是血長,受到的回複量比騎士多,適合T單,T群較騎士弱一點,技能多樣化較騎士有意思一點,全身爆發著怒氣也挺帥的。

白魔,刷血型奶,加血技能多樣,能奶單也能奶群,簡單粗暴,傳統奶一隻。

學者,抬血型奶,操作較白魔略複雜一點,單奶比白魔略強,群奶略弱,鼓舞吟唱較快,能在死亡宣言之前給T上個鼓舞,T會覺得“這個學者比較穩”,生命活性法不用吟唱而且無視減少加血量DEBUFF,5層必備,能在死亡宣言之後給T來個生命活性法,T會很安心,小精靈樓主喜歡用攻擊型的,最好手動使用,在打偶數回火環的時候加加攻擊速度,DPS會覺得鴨梨很小。

雖然好處這麼多,不過目前也就5層需要1隻,其他雙白魔都能過,特別是類似極火這樣AOE多的BOSS,學者並不討好,隊裏必須要有個學者,能雙修休白魔更佳。

詩人,遠程攻擊,即時釋放,走位方便,能單能群,各種輔助歌,團隊必備1隻,玩法簡單,存活率高,雖然站樁輸出低,但在一些需要跑位躲技能的BOSS麵前,輸出排第一,比如極TT,但是要高輸出卻比較累,至少手指比較累,樓主一般打極TT輸出在12萬左右 ,不知道算不算高,樓主愛混野隊,一般樓主DPS排第一,即使用了氣合,TP還是有點緊張,樓主就覺得打一場極TT手指比較累,個人看法,雖然玩法簡單,卻不推薦手殘玩,用不完TP的詩人不是好詩人。

龍騎士,近戰輸出,對單強對群略弱,其實熟練掌握好BOSS流程,也不容易躺,想玩近戰高DPS的朋友不用太畏懼,站樁輸出比同是近戰DPS的武僧要低一些,不過循環簡單,不需要累積BUFF,在一些動不動就玩消失的BOSS麵前,輸出能比武僧高,比如極風,目前環境對近戰DPS殘酷一點,玩龍騎的人又多,混野隊就不推薦了,固定隊的話能玩一隻,常規輸出法,背部上好DEBUFF和DOT—側麵BUFF,123兩次循環(有跳就用跳),背部上好DEBUFF和DOT,反複就行,樓主推薦新手可以照樓主的方法入手,熟練後再更加頻繁的走位以追求更高DPS。

武僧,打樁最強DPS,對單強,對群弱,越持久越犀利的DPS,理論DPS最強,操作最難,其實這遊戲感覺不怎麼難,武僧常用2套,一套側麵給BOSS上DEBUFF,給自己上BUFF,再一套背麵打爆發,熟悉BOSS流程,掌握好節奏,DPS排第一問題不大,不過個人覺得要玩武僧,最好PING在50MS以下比較好,說起來不難,玩起來還需要反複練習,日本人PING一般在個位數,但是玩得好的武僧並不多,就目前的環境,近戰一隻就夠了,野隊不推薦,固定隊可以和大家商量用龍騎還是用武僧。

黑魔,遠程吟唱類DPS,最簡單的DPS,間歇性高爆發,能單能群,玩法簡單,火力威猛,熟悉好流程,掌握好節奏,手殘也能打出高DPS,常規DPS法,雷3—火3—火1*N(觸發了火3就火3)—迅速魔+古代火—HP轉換MP—火1—古代火—冰3—雷3,反複就行,不過要想追求更高DPS還需要潛心研究,網上有更高黑魔DPS的方法,不過打下來跟樓主這一套差距並不大,樓主推薦新手可以照樓主的方法入手,熟練後再追求更高DPS,就目前環境,隊裏有2個黑魔也沒問題,召喚能上的黑魔都能上。

召喚,遠程吟唱類DPS,對單強,對群較黑魔弱多了,玩法較同是遠程DPS的黑魔略難一點,主要攻擊手段是各種DOT,比較缺少高爆發和範圍技能,本體加寶寶傷害還是比較可觀的,雖說是遠程,有些時候還是需要站近一點散毒,算總量DPS還不錯,就目前環境除了一些隊伍打5層時需要不同職業提高LB累積速度,其他時候並不怎麼討好。

  • 最終幻想
最終幻想
(11) 最終幻想

最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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最終幻想14神燈DPS統計V1.1.4

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