設置界麵,特別是手柄,有多弱我就不說了,感受是埋頭的。不外EA的game界麵曆來都需要摸索一番才氣設置,風俗就好...
中場和終場都停得過於倉促,沒有人把表掐得這麼準吧,人家都成了圍攻之勢,或送出單刀了,裁判怎樣美意思吹停。這點實況要好一些。還有停球時,球員的動作超奇異,總是想撈球抱起,又撈不著,俄然身位就進步了一格,總之很別扭。
球被守門員充公後,前鋒欲走還留本來是正常的,但像牛一樣倔,像是被人扯住,總是扯不動,很別扭的樣子容貌,沒需要吧。
進球後,一堆球員尾_行,然後後邊幾個你擠我,我擠你的,大年夜家都跑不動,特別扭。實在這類環境真沒需要用物理了。讓大年夜家都愉快的跑起來,看著才愉快。還有進球後,一門腦袋擠門柱的環境的確很常見...
禁區裏麵成雙箭頭報複打擊的時辰,一般不敢橫傳,隻能本身射門,由於總是先被對方後衛先出腳,這和實際足球有比較大年夜的差別。
點球看著別扭,角球的弧度也感覺難以捉摸,總感覺不滿意。下底傳中也是,怎樣就可以繞出這麼大年夜個弧度,出界了...頭球,肆意球,角球和點球都是實況的比較有感受。這或許是實況唯一的一點上風了。
也會存在俄然球員停住,就追不上電腦的環境,不外還好,沒有實況那麼令人感覺不恥。我沒法理解那些大年夜呼FIFA簡單,實況難度高的,你想自虐嗎?若是真如許,你不如讓Konami每場都預設電腦10:0領先,你再漸漸追FIFA 11。
一樣存在的是,俄然角球前切換不到人,然後電腦就進了...
替補席的視角很好,但每次都進進人家腦袋,然後裏麵空空的,甚麼事啊這是。
場外不雅眾仿佛過於單一,隨機性可以再做些改進,讓人不要那麼方便發覺。還有,場邊的拍照記者跑到那兒往了?成果一看全數縮到門後麵往了,還整潔齊截的姿式FIFA 11。