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《最終幻想14》眩暈抵抗機製說明

2014/8/28 16:46:58 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:167 標簽: 最終幻想14

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【飛翔導讀】最終幻想14中BOSS是吃眩暈的,但是同時它又有眩暈抗性,當你反複對其使用眩暈技能的時候,它就會逐漸抵抗直至免疫,那麼這個抵抗機製到底是怎麼運作的呢?讓我們一起來看看。

最終幻想14中BOSS是吃眩暈的,但是同時它又有眩暈抗性,當你反複對其使用眩暈技能的時候,它就會逐漸抵抗直至免疫,那麼這個抵抗機製到底是怎麼運作的呢?讓我們一起來看看。

BOSS的DEBUFF抗性機製,是國際服2.1版本時加入的(國服2.16版本已實裝),不僅針對眩暈,對於其它的DEBUFF也都會激活BOSS的抗性機製,但有些怪是天生就免疫某些DEBUFF的,這裏僅以”眩暈(包括DPS的物理傷害中斷技能,也屬於眩暈類)”為主進行下說明。

下麵以騎士”盾牌猛擊”為例來進行下說明:

遊戲中的眩暈效果圖標顯示為:。所以,如果你不是MT,或者你不清楚BOSS哪些關鍵技能需要打斷的話,最好不要亂放眩暈類的物理打斷技能。否則可能會導致關鍵時刻由於BOSS產生眩暈抗性,無法進行打斷,而陷入團滅的情況。

另外,大家應該都已經知道,吸引到目標仇恨後遠離其一定距離,目標就會放棄追擊你並回到初始位置補滿HP。如果你之前擊暈過目標的話,即使它回到了初始位置補滿了HP,也不會重置眩暈抗性的。

所以各位在副本中不要輕易的使用掉眩暈技能,否則有可能導致BOSS抵抗眩暈而打斷不了關鍵技能。
  • 最終幻想
最終幻想
(11)最終幻想

 最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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