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《最終幻想14》神話點和哲學點怎麼得

2014/8/29 14:49:37來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:428標簽:最終幻想14

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【飛翔導讀】最終幻想14中有兩種後期很重要的貨幣,它們分別是神話點和哲學點,這兩種點數可以兌換強力的裝備,這兩種點數怎麼得呢?

最終幻想14中有兩種後期很重要的貨幣,它們分別是神話點和哲學點,這兩種點數可以兌換強力的裝備,這兩種點數怎麼得呢?

一、限50級單人排的隨機副本

1、 低等副本隨機 100 哲學 / 10 神話

2、 主線隨機 200 哲學

3、高等副本隨機 40 神話

二、一般副本

1、旅神 100 哲學 / 30神話

2、古城 100 哲學 / 30神話

3、礦坑 困難 100 哲學 / 50神話

4、鬼屋 困難 100 哲學 / 50神話

5、大燈台 100 哲學 / 50神話

6、最終幻想兵器困難 20 哲學 / 17神話

7、善王莫古 15哲學 / 12神話

8、極風神 25哲學 / 19神話

9、水晶塔 200 哲學 / 50神話 (每個王50哲學,全打完50神話)

三、蠻族每日

每個任務給5哲學,初始上限6個任務,獸族3個,妖精3個

四、尋寶任務

由40+的采集職業去挖,1天可以挖到1張藏寶圖,戰鬥職業尋寶。

特別獎品是隻有尋寶能開出的小寵物。

1和2級不明

3級地圖 10 哲學

4級地圖 3神話

5級地圖 1、5、15神話

以上就是哲學點和神話點的獲得途徑。

  • 最終幻想
最終幻想
(11) 最終幻想

最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

... 更多>>

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