出格喜歡一句話,“這類頻率的節拍,隻有向日葵才能聽到。” 隻有向日葵才知道的韻律…那必定是一種對生存的樂不雅韻律感(我在自傲,哈哈)。
開局:用向日葵、雙胞向日葵、土豆、窩瓜 、貓草 、西瓜和冰瓜、南瓜套開局。每位見諒哈。我是很喜歡植物大年夜戰僵屍的,它布滿了生存的氣味。我們也要像向日葵一樣,接收陽光和營養,然後健康歡愉地成長。後來過了好幾輪終究比及有陽光架玉米大年夜炮了,哇,深切體味到希看啊植物大戰僵屍。不空話啦,開端正題植物大戰僵屍。
《曆程篇》 就用之前拍的400+的頒發帖子,俄然覺察竟然沒有截圖,天哪!因而從頭玩了下開首補回來(用植物大年夜戰僵屍年度版的截圖)。其他的選克僵屍的植物就好了,好比有海豚僵屍的關卡就選高堅果,有挖礦僵屍就選愁悶菇當然要記得選上大年夜噴菇和咖啡豆,如許才能變成愁悶菇嘛:)
目標:1最開端幾輪以彙集陽光為主。
2 完成終究布局(實在這個布局也是被僵屍逼出來的,感受隻能這麼放了,大概比較合適我,當然還有很多其他編製呢)。
編製:(以下編製可以同步進行,如許可以節流很多時候。)
浮水僵屍 前四格水路會浮出僵屍。
2可以種貓草時就種吧,會輕鬆很多呢,在水路的第3、4、五列養著它。
3接著繼續在一至五列(或一至六列,也能夠隨便種,小我愛好唄)種向日葵。多了今後就在一二列種上雙胞向日葵(最好先種在睡蓮上)。還是要在每行放土豆、窩瓜,包管向日葵的健康安然哈 :)
4陽光多的時候放上西瓜加冰瓜吧。
6種愁悶菇。第一行的二 三列、第二行的第一列、第五行的第一列、第六行的二 三列。
7全場植物帶上南瓜套植物大戰僵屍。建議有傷害的先套。別的,也可隨便套哈,純屬文娛。一般先套第一列植物(挖地僵屍出來的那一列唄),接著套愁悶菇和冰瓜等珍貴的植物,最後全數套完。
8架上玉米大年夜炮。重視挨次,在水路四五列種上,然後地上五六列種上,最後才種水路一二列,由於一二列有向日葵嘛,可以多彙集陽光。水路加種高堅果庇護水中植物。
9放上地刺。
10想收錢的話在水路第六列(或第八列)種上吸金菇,今後的關卡要收錢幣就難了,為了對僵屍而沒有空地種吸金菇。
《機會篇 對策篇》
本篇空話一下各類僵屍的對編製和機會。我覺得最麻煩的,還是舞王僵屍和潘多拉,沒有這兩個,遊戲會變得輕鬆很多。(以下說的炸,指的是炸第二行第八列和第五行第八列這兩個格)
舞王僵屍 即將豎起手指就點炸彈,首要目標是等僵屍從地出來時就秒殺它們,別讓它們有機遇。它們每每很粗莽,炸彈每每是隨著它們的節拍放的,玩出feel時可以變被動為主動。
潘多拉 一聽到聲音的一秒內,不鄙見不見到它,直接炸。不要讓它們走完一個正方格子。
蹦極 沒有庇護傘的植物會有傷害,也就是第四列冰瓜和前麵的地刺等植物植物大戰僵屍。
海豚 高堅果放在第八列(壓力大年夜可以放在第七列),一聽到海豚聲到即將沒有這段時候開炸,如許海豚可以恰好沒吃到高堅果就瓜掉落了。沒有蹦極的關卡便可以鏟掉落庇護傘,繼續種向日葵)。如許的話,炸第二行第八列和第五行第八列這兩個格就好了。加上炸浮水僵屍的,一共三個玉米炸彈。2還有個加倍簡單的編製,直接在水中放個炸彈蘑菇,一次性解決標題植物大戰僵屍。
1在一至五列(或一至六列,小我愛好唄)種向日葵,僵屍來了就放上土豆、窩瓜,為今後種貓草遲延時候。沒有海豚的話第八列水路也能夠鏟掉落高堅果種向日葵哈。別的,要重視小僵屍每每關顧的那兩列植物,被吃爛的植物記得要補種南瓜套。僵屍浮出前,會顯示“一大年夜波僵屍”字樣,然後陪同著聲音。抓準機會炸就好了,feel是練出來的。 如果玉米炮來不及恢複,可以用冰蘑菇冰一下或直接一個炸彈蘑菇侍侯。聲音停了就炸,也能夠比及一大年夜堆雜七雜八的僵屍呈現就炸,機會是一樣的。
氣球僵屍 呈現會陪同放氣球的聲音。
冰車 恰好顛末一格草地正要顛末第二格地時就炸(也能夠等它顛末一格多一點才炸,節製好就沒事)。 1在地刺那一列的水路鏟掉落一棵向日葵,種個庇護傘(我試過一下子來了五六個蹦極的,那時候反響不過來,所以建議種庇護傘。
遊戲最大的特點就是通關之後還可以打獎杯,種花園,遊戲內海自帶十幾種小遊戲,讓你百玩不厭。紅眼大年夜僵屍 一般炸三下,冰瓜再扔幾下就掛了。這首要靠感受預判。 總之沒有威脅的時候螚種就種。陽光多了,或防備僵屍的壓力大年夜,可以把高堅果放在第七排,第八排就空出來放炸彈蘑菇、冰蘑菇這類的。節拍亂了或沒玉米炮時可以鏟了第八排的高堅果放炸彈蘑菇,重視要沉著要快,下回再補植物就好了。沒有海豚時可以不消高堅果,種上向日葵。後來的表情一直都是安靜的,我找到了本身的韻律感,也知道對僵屍的編製和關卡的特點。動態地改變對全部戰局很有幫助。
《解救篇》
不測是在所不免的植物大戰僵屍。我玩的時候解體過兩次,又沒植物又沒陽光,戰況慘不忍睹啊。但還是恢複過來了。所以,萬萬不要悲觀喪氣哈,我們要像向日葵一樣,要有積極的韻律感和樂不雅的生存態度。誰知道希看在哪個轉角呢,哪怕最好一刻解體,我們也要微笑麵對哈。無盡版不是一直都加大年夜難度的,會有幾輪緩衝期,時期大概會沒有一些麻煩的僵屍,這個特點很是首要!如許便可以補蒔植物、彙集陽光了。
甚麼時候補種向日葵?
在沒有撐杆僵屍、舞王僵屍、冰車時,最好也沒有紅眼大年夜僵屍時,可以鏟掉落地刺種上向日葵。關鍵是捉住機會。
按照環境,七八排水路可以改變。
甚麼時候可放蘑菇炸彈?
舞王僵屍沒停下豎起手指之前(即沒有呼喚僵屍之前把它抹殺掉落,這個別例因把握不好機會而輕易掉誤),或等好豎起手指以後炸 建議用背麵的編製,比較好節製 ;
玉米炸彈沒恢複過來;
紅眼僵屍多的時候;
當然,還有想放就放,遊戲文娛嘛,隨便歡愉就好。
偶然不免會碰到同時被吃的環境,這時候辰如何辦?
要放棄次要的,庇護和解救首要植物。這就要求我們要體味我們的植物布局和戰術的優錯誤謬誤了。例如,如果三四排冰瓜和前排玉米炮同時被吃,我們要辯證思慮一下植物大戰僵屍。三四排任意一排被吃,隻要每行還有一個冰瓜,便可以先放下不管(當然,能補就盡大概補)。但補回玉米炮才是覆滅僵屍、 庇護植物的底子編製,應當優先考慮植物大戰僵屍。
以下幾點解救是需要重視的:
1進進下一關之前,盡大概把全數受傷的南瓜套補好。
2三四排的南瓜套輕易被小僵屍咬爛,記得每每看一看,爛了就補上。
3地刺不消說,每每被冰車壓和紅眼砸,需要每每換。要重視一點,沒須要少了顆牙就立即換,隻要有掌控,最好隻剩一顆牙時才換。
大年夜僵屍 炸兩次。
4水路高堅果也輕易被海豚吃和潘朵拉炸。吃得眼淚汪汪的時候就補吧。覺得傷害就加個南瓜套。不太高堅果比較耐吃,南瓜套耐吃度跟堅果一樣。至於幾時被炸,是不克不及肯定的。被炸了就補。
5玉米炮被吃在所不免。關鍵要節製好,聽說四十秒便可以恢複炮彈了。所以每十秒便可炸一回,要有節拍哈(實在我打的時候沒有考慮幾多秒這類的標題,而是隨著僵屍的節拍走的,節製得好完全沒有標題)。沒節拍就放個冰蘑菇或炸彈蘑菇遲延一下植物大戰僵屍。如果問如何把握好機會……feel是最首要的。要有韻律感植物大戰僵屍。每小我都有他/她本身的節拍,英勇創作發現本身的韻律吧。
大方的遊戲畫麵與聲音,同時另有誇獎型的音樂與視頻。
無限次重玩,不會履曆兩次同樣的變亂,隨時給最稀罕的遊戲親身實踐
一來省陽光,二來缺牙的可以遲延更多的僵屍,多刺一些僵屍總是好的。