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最終幻想14國服玩和國際服的三大不同

2014/8/31 23:49:41來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:535標簽:最終幻想14

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【飛翔導讀】某玩家稍微點評了一下最終幻想14國服和國際服的差異,基本的意思就是國服的玩家和代理商素質沒有國際服的高,至於說的是不是真的,沒有玩過國際服的小編也不妄下評論,大家看看就好。

某玩家稍微點評了一下最終幻想14國服和國際服的差異,基本的意思就是國服的玩家和代理商素質沒有國際服的高,至於說的是不是真的,沒有玩過國際服的小編也不妄下評論,大家看看就好。

最終幻想14;FF14;FF14國際服;FF14國

第一,國際服也有M人發廣告的,或者在主城裏用呼喊和喊話的,但內容基本都是RMT,很少有釣魚網站,而國服幾乎全是領獎的釣魚網站公告。國際服很快(不會超過3-6個消失)就把喊話的賬號封掉了,國服至少24個小時內都沒有把我舉報的賬號封掉。

第二,國際服很少有求讚的,一開始會在副本結束的時候有,但後來大家都不再去刻意要求給自己讚了。而國服現在本還沒打完就有求互讚或者要求給讚的。

第三,國際服進本從來沒人不說話直接開怪的,都是先よろしくお願いします,等待BUFF上好再開,隊友打的不好會有人討論如何打更好一點,掉線了也會耐心至少等待20分鍾。國服進本後我用宏給大家打招呼,盾還沒上好,T已經衝出去了;隊友一失誤,很大幾率有人噴,滅2-3次必然有人投票放棄或者T人,感覺國際服的人很有耐心,而國服可能是點卡的原因,大家都很急。

  • 最終幻想
最終幻想
(11) 最終幻想

最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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