遊戲玩了5天,感應許多,能看到K社的盡力與遊戲的進步,但作為一個誠懇況玩家,本作帶來的全新轉變讓人一時難以順應。
PES2011較前幾作而言能說有了質的提升實況足球2011。最大年夜的亮點莫過於全新的360度傳球係統,短傳直塞的力氣槽設計讓我想起了FIFA2002,更多有想象力的進攻得以很好的實施,固然,隨之需要進步的是對足球的理解和操縱的諳練,相信許多誠懇況玩家對這一轉變抱怨頗多——在前幾作中駕輕就熟的短傳共同在本作中的利用顯得尤其堅苦,一腳傳球的預判需要加倍精準,反之則會把球直接交給敵手,從而導致進攻的掉敗。 全新傳球係統根基上實現了所謂的“人球分手”,這導致了球員對足球的掌控能力較著降落,不管進攻還是防守,球員對足球的敏感程度以大年夜不如前,如在短間隔進行短傳球不克不及很好的節製在腳下,和在防守時後衛對直塞球的線路不克不及更直接的封堵,解圍時不克不及以最優線路和最快速度衝向足球並直接解圍等,都是新的係統下所閃現出來的一些現象。隨之衍生的一個概念就是純真的速度和手藝型球員現在已不克不及很好的進行邊路衝破,下底傳中,對方防守隊員的幹擾常常使邊路進攻寸步難行。反之,身體強度高的球員則成了遊戲的核心——依托強有力的衝破創作發現機緣在本作中是主流的進攻思想。
許多人抱怨說2011讓他們找不到足球遊戲的感受,不外我以為,這一代的實況足球的確能稱的上是“迄今為止最完全、最真實的PES”,不管是360度傳球係統還是身體對抗,不無彰顯了真實足球的自由性與或然性。我在5天中別離測驗測驗了5種不同難度的AI,除“頂級高手”難度勝敗根基持平外,在前4種難度中成功還是很輕鬆的。可是不克不及不說的是,進攻的流利程度較PES2010相比已大年夜大年夜扣頭。
遊戲的別的一個亮點在於身體對抗的實現——這是在實況係列中初次呈現的全新係統,較往代的遊戲而言,純真依托速度的邊路衝破在本作中幾近難以實現。固然,遊戲整體的確加倍靠近了真實足球,能說是讓人“又愛又恨”的一種全新形態。
相信許多玩家和我一樣對本作的射門暗示頭疼——這也是因為“人球分手”的設計而至使的一種全新形態,當球位於進攻隊員腳下的不同位置時,射門的機會,力氣,標的目標,腳下節拍,防守隊員的幹擾等身分變得尤其較著。在PES2010中禁區中圈弧周圍的遠射在本作中變得較為堅苦,禁區內的遠角射門也常常會莫名其妙的打偏,進球在PES2011中的難度極大年夜的提升了。
相對陣地進攻而言,定位球得分在本作中變得輕易起來,能說是保持了遊戲整體的均衡,不管是直接肆意球還是角球,較前幾作相比進球加倍變得簡單,也較為合適真實足球的環境。
遊戲的難度從整體而言略有增加,這也與全新的360度傳球係統有關實況足球2011。固然,全新的係統也會帶來一些不公道的現象,比如後衛對威脅球的不敏感,常常會導致解圍不及時而掉分,在“頂級高手”難度中這類防守掉誤非常較著,讓人哭笑不得;還有進攻中的球員控球能力相對較弱,在需要傳球時候的環境下沒法將球節製在腳下也就沒法實施有效的戰術共同;速度和手藝型的球員上風不較著,在真實足球中依托速度擺脫防守的能力在本作中沒有很好的詮釋,相反身體上風較著的球員常常會在進攻中有傑出的表示,這使得全部足球遊戲在進攻環節上呈現了一個範疇的缺掉;假動作的應用略顯雞肋,就前作純真的利用標的目標鍵和"LB"而言,本作中對"LT"和"RS"的操縱變成主導,加大年夜了整體的操縱難度和操縱頻率。
總的來講,全新的遊戲情勢讓許多老玩家一時摸不到腦筋,難以順應,不外就遊戲本身而言,進步是不言而喻的,任何遊戲都不是100%的完美,幾次的操練與研究是實力提升的底子包管。寫這篇小測評也是希看每位酷愛實況係列的玩家對本作有一個更直不雅的熟諳,從而更早的踢出賞心好看標足球。
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