《爐石傳說》激怒戰士新思路卡組攻略,這次由於新卡“死亡之咬”的加入,我想到了激怒戰士崛起的時候了。
卡組詳情:
前言:
現在天梯的環境錯綜複雜,加入了納克薩瑪斯的新卡之後各個職業的卡組都有一定的調整,特別是動物園術士,憑借它那強大的兼容性迅速吸收了冒險模式的諸多新卡,成為了現在天梯的中流砥柱。法師由於新的中立卡瘋狂科學家,以及新的奧秘”複製“也有逐漸崛起的潛力,而薩滿則可以圍繞”亡語“的係統有了新的打法。而前幾個賽季以穩健著稱的土豪戰士則逐漸淡出了廣大爐石玩家的視線。總結幾點原因就是整體遊戲在加速,戰士衝天梯速度過慢,與整體節奏脫節。戰士一直是個多災多難的職業,從原來的一波流滾石戰士,紅龍戰士,到之前的土豪防戰,每次發光發熱的時候總會被砍一刀。本人隻有第二賽季上過傳說,不是大神,但是對各個職業的係統有著一些偏門的執著,這次由於新卡“死亡之咬”的加入,我想到了激怒戰士崛起的時候了。
使用的牌:
爐石的體係裏,戰吼和亡語無疑是主旋律,因此很多人忽視了激怒這個體係的潛力,隻是當做錦上添花的屬性來使用,大多數動物園加入阿曼尼是為了增加戰場能力,土豪戰加入阿曼尼很多情況下是騙解,仆從賊假加入鐵匠是為了她那46的打屁股身材。激怒是具有巨大潛力的屬性,而戰士無疑是最適合這一屬性的職業,這裏先列舉一下使用的排。
阿曼尼、暴怒的狼人、大吼:前2者激怒流主力,性價比最高的激怒隨從。大吼不用說,10費配合監工配合死亡之咬,配合怒火中燒,配合旋風斬,無疑都是最強的終結技,10+的傷害。
怒火中燒、嚴酷的監工:(怒火中燒建議不要輕易用,這個牌很容易虧牌。)既能配合激怒發揮成噸的攻擊力(配合大吼,浪人都能打出10以上的傷害)還可以當做解牌造成傷害,最差打個痛苦詩僧也能過牌不是?
暴亂狂戰士、古拉巴適狂暴者:名字裏都有暴,都是大屁股,相似的激怒屬性。嚴格來說這兩個並不是激怒的隨從,但是他們的能力更加變態,持續造成傷害可以不斷的提供攻擊力加成,中期配合荒野炎術士可以打出一輪秒殺的感覺。雖然血量較高不容易被解,但要小心科多和牧師的痛。
旋風斬,荒野炎術士,死亡之咬:前兩者不說了,都是戰士常用的牌,可以為以上激怒屬性的怪物激怒加工,也可以用作清場,大家應該都理解。來說一下新卡,亡語武器,42的屬性堪比真銀聖劍,雖然不能回血,絕對是賺卡差的神牌,最後用來激怒也是極好的。補充一點,亡語的武器即便是被小軟弄掉了,或者你用新武器換上去,都算作死亡會發動自帶的旋風斬,有時候可以用連換2把武器的方法來用作激怒。
苦痛詩僧、戰鬥怒火:前者大家都熟悉,配合這套牌眾多一血傷害,1次抓3張牌一點不是夢。後者是我印象中為數不多的暴雪增強的牌,大家好像對這張牌使用不多,(增強從3費變到2費)首先自己算是角色,隻要不是滿血就可以抽一張牌,就算有一個隨從,就是2張,也有2費的奧數智慧了,這套牌眾多激怒,想必平均收益也在3張左右,可謂過牌不要太爽。
狂暴:可以認為2費的小王祝,給各種激怒隨從加屬性,其實最差給痛苦詩僧加,或者給炎術士加都有不錯的作用,不會擔心卡手。前者過牌,後者清場。
不推薦的牌:
這套拍曾經多次修改,目前有60%的勝率比較穩定,修改期間我也實驗了一些新的牌,但是最後還是去掉了,這裏說下原因。
蹣跚的食屍鬼:冒險模式新卡,亡語帶旋風斬效果,克製快攻這張牌我認為要是放的話放1張足以,主要起前期戰場加小清場的效果。但是由於亡語不可控,再加上這套牌本來就不缺清場,也很難手動激怒,有些雞肋,想放一張足夠,不放完全可以。
戰歌指揮官、衝鋒:這套體係基本都是3攻以下,全可以獲得衝鋒,可以打出一波很高的傷害,但是後續不足,衝鋒被削弱後也表現不佳。
鑄甲師:土豪戰主力,aoe清場的時候順便加護甲,但是本套牌並沒有護甲體係的牌(盾牌格擋,盾猛)而且本身進攻性不強,與整體的節奏不符,不推薦。
惡毒鐵匠:武器偏少,費用過高,可以在武器戰的牌組裏出現,最近想要開發一下。
小雞,牛頭戰士:前者逗逼卡,沒有套路基本沒法用,後者身材過差,戰場效果也不好不用。
瘋狂投彈者:我個人不是很相信人品,這個傷害過於不可控,萬一3下砸死一個狼人,到哪說理去?不過要是對自己人品充分自信的小夥伴是可以嚐試的。
備選的牌:
卡組並不是一成不變的,要針對環境對卡組經行微調,下麵提供一些可以替換的牌。
加基森拍賣師:配合眾多低費法術暴力過牌,但是本身戰士沒有隱匿這種能夠保護拍賣師的牌,所以過牌隻能在高費,建議如果覺得缺過牌加1張足夠。
命令怒吼:2費自帶過牌,這張牌主要用於和炎術士配合清場刷攻擊力,否則炎術士隻能刷2次,對抗獵人的奧秘更是一絕,狼人有了它更是能手撕巨人自己還不死,好處多多。可以替換掉覺得表現一般的牌。
火車王:全民火球,可以帶,配合清場可以基本無副作用,但是容易卡手。
紅龍:到後期吐一口,配合死亡之咬和大吼能打出偽OTK,也可吐自己。但是本套牌組是中期牌組,拖到後期不是好兆頭,可以帶,有可能卡手。
小軟、貓頭鷹、王牌:中立備牌,按環境添加有奇效。
對陣技巧:
術士:現在術士基本分3種,動物園(蜘蛛園),惡魔園,大王術。
動物園:前期找解場,小斧子,炎術士,旋風斬,解掉之後自己鋪,術士自己要分流,激怒爆發高,很容易一波帶走。
惡魔園:小心處理召喚者,盡可能早的結束戰鬥,這類術士比較全能,不好打。
大王術:吊打,爆發高,積累一定的隨從一波旋風斬狂暴什麼的,對付巨人也有斬殺,很好打。
獵人:t7,中速。
t7:由於沒有護甲的體係,容易被打死,爭取戰場,早點結束戰鬥,不是很好打。
中速:過牌有機會打爆發就打,激怒不怕爆炸,但注意其他奧秘。55開。
盜賊:奇跡,仆從,t6
奇跡:看對麵手氣,有小優勢,一旦他解不幹淨場就打一套,奇跡不可能有嘲諷,壓血線,很好打。
仆從,t6:解場打臉,這兩種碰見不多,不難打。
戰士:土豪
土豪戰:不好打,血多解多,能打一套就打,不要拖後期。
騎士,奶騎,速攻
奶騎:好打,爆發起來奶不回來,前期他沒能力,起手留斬殺。
速攻騎:以解場為主,這套打聖盾有奇效,注意血量。
法師:沒碰見幾次,不過奧秘法必然會是主流,注意猜奧秘,應該還算好打。
薩滿:清場打臉,現在亡語流挺惡心的,不好打,還是控製血量,好在aoe很足不怕被鋪。
牧師,比較怕的職業,變種很多,痛和白富美對古拉巴適是致命的打擊,盡量扔下來就激怒不給機會,狂戰士最好控製4攻。但是牧師前期控場能力差,盡量打出傷害。
德魯伊,見到長城德基本要gg,但是沒激活的話還是有的打,大怪由於我們攻擊力高也不難解,但是不要脫到後期,爭取早點結束戰鬥。其他種類的德魯伊一般吧,55開,注意斬殺線,咆哮基本現在每個種類的的德魯伊都帶的。