實況足球中360度傳球讓許多玩家不順應 我也不順應 玩了4天了仍然雲雲 我是打短傳配合的 即是沒有必進的機遇不會射門的那種 那些順應的人和年夜比分贏最高難度電腦的人不相識是甚麼打法 倘使英超的下底傳中那就另說 有打傳接配合運動戰年夜比分贏最高難度電腦的即是神人
言回正傳 這次的傳球係統叫喜歡打短傳配合的人打不出配合 像巴薩如許的球隊基礎打不流暢 不是說沒法打 是打不流暢
就拿3個人的一腳傳球來講 以往的傳球第一個人拿球 見到第二個人 按傳球鍵後便能考慮第三個人的位置了 在第二個人接球前便能按傳球鍵 直接傳到第三個人
新的傳球係統用這個別例不行 一樣3個人一腳傳球 第一個人拿球 見到第二個人 按傳球鍵 這是考慮的不是第三個人 而是傳球力氣和標的目的 在第二個人拿到球前還沒有考慮第三個人 因此在第二個人拿球前不是會按傳球鍵的 比登科二個人拿球才會考慮第三個人 然後再按傳球鍵 同時考慮力氣和標的目的
看上往意思查未幾 實際上是分散了你的珍視力和延長了出球日期 回到角逐來看下 用2010作3人的一腳傳球 在第二個人出腳時你考慮的即是下一步 是讓第三個人停下球或是讓過球轉身加快衝破 再用2011 第二個人出腳時你所做的是按標的目的和睦力 因為沒有修正 因此考慮的是精準的標的目的 不是年夜概 等球到了第三個人的腳下時才會考慮停下球或是讓過球 這日期辰對方的球員就會開端散打了
著實這不是我考慮的慢 到角逐中看看全場除門將的20個人都在一堆 想短傳就要在這堆裏 空間小球運行的就快 跟本沒日期考慮 也不相識為甚麼都喜幸虧一起 不要說我沒從戰術裏調 調了也一樣 有人說能過人 就像2009那樣年夜家覺得是不是是沒有甚麼意思 完善的團隊配合才會叫人愉快
帶球磕磕絆絆 追球沒追上過 連傳球身後都要有量個人拉著 回放不是影響角逐節拍的緣由 視角也能夠克服 裁判 散打都能克服 2010裏的AI也不聰慧 咱們一樣覺得2010是不錯的game 關鍵緣由是生理麵對角逐裏傳接球的抑揚感的惱火罷了 因此我上麵說喜歡打下底傳中的人感受不出來 喜歡打短傳配合這類美麗足球的人才會有的感受
這裏不克不及不提FIFA 沒體例 就這兩個game 隻能比力著來 玩FIFA一樣輸球 但是沒有惱火的感受 隻有沒進球的遺憾 關鍵是FIFA有流暢的感受 AI 裁判等等都拋開 隻說傳球 我覺得這裏的主要緣由即是因為 FIFA的園地用的富足 而PES全部在一起 園地用的寬 傳球就有時候間 接球有時候間 這就給你流暢的感受