今天為大家帶來《戰地之王》常規戰術之火力壓製
看了不少戰隊之間的對抗,很少看到真正有意識的戰術在對抗中出現(包括自己所在的戰隊),就算打出了戰術配合,很多情況下隻能說是碰巧,這是很大的遺憾。細心觀察之後發現,主要還是大家都沒有相關方麵的認識。同時,在官網上這一方麵的介紹也幾乎為“零”。今天,我鬥膽與大家一起探討一下關於這一方麵的問題,希望與各位戰友共同進步!
說明:本人在遊戲中隻玩戰車模式,所以講述也以戰車模式“風暴突擊”為主,並隻針對進攻(防守)第一防線,要學會靈活運用於各條防線的戰鬥中,並請不要在別的模式生搬硬套!!!
名詞解釋:火力壓製
利用武器的火力,降低敵人的反擊或者自衛能力,以達到已方戰術意圖。
這種戰術大家在電影中已經見過很多次了,我就不用多講了。但遊戲畢竟是遊戲,在對方火力凶猛的情況下拿槍回擊的玩家不在少數,其關鍵隻在於子彈打他身上不會疼(如果會疼他可能不會這樣勇敢)。因為這樣的原因,遊戲中的火力壓製與真實戰鬥就有了很大的區別,也可以說壓製這一戰術在遊戲中的作用是被大大的弱化了,是這樣嗎?我看不見得。因為遊戲與現實相同地方在於能KO對方,這點誰也改變不了的!(嗬嗬)真實的火力壓製是集中已方的優勢火力對敵方藏身處進行打擊,使敵人不能觀察我軍行動且進行還擊,壓製火力首選機槍(火力持續性強)、各型突擊步槍(火力猛殺傷力大)。但是在遊戲中,中遠距離內KO對方的可能性不是很高(個別突擊步槍高手例外),在遊戲設計時就考慮到了這一點,如果像真槍一樣,那這遊戲的專業性太強,就會降低可玩性(娛樂性)。
所以,想達到真實的壓製效果,隻能變換壓製武器與武器射擊距離的選擇,從而達到壓製的目的。本人認為在中遠距離壓製中首推I遊戲中的狙擊類武器(SV98TGP1等),以風暴突襲地圖第一防線的攻守為說明。在遊戲一開始時,狙擊手瞄準各個敵方人員可能出現的窗口、路口、特別是RPG7的射擊位置(注:防守方對反狙擊位置),待機。在確保自身安全的前提下,擴大自己的射擊角度與位置,增加殺傷敵方人員的機率。
當狙擊手消滅了半數以上的敵方第一波突擊人員對各戰術位置的突破占領後,我方至少要有兩名以上的突擊步槍人員盡力至中近距離,對複活的敵方人員進行近距離壓製(注:與街道相隔對敵方複活點與二樓窗口可能出現的反戰車人員),從而讓戰車順利的向前推進(注:近距離壓製需要挑選有犧牲精神,並單兵素質好的隊員去完成)。嗬嗬,這就是為什麼風暴突擊中,突破與防守第一條防線時,總有人說占領咖啡館就是這個原因了,其實這隻是一個火力壓製達到戰術目的的過程。(注,各兵種不能擅離職守,亂跑亂跳,一定要堅持到目的達成)
在風暴突擊的圖中,三條防線的爭奪壓製戰術攻守雙方都能用,可是輸與贏就還得看各自隊伍的單兵素質了。我在這隻是簡單的說了一下壓製戰術對遊戲的應用,希望戰友們能舉一反三靈活運用。
說到這,可能有人要問那偵察兵幹什麼去了?偵察兵因遊戲屬性不同,自然戰術也與狙擊手、突擊步兵的戰術還是有很大的不同,所以我在以後的文章中還會再介紹偵察兵主流戰術——“滲透”。