魔獸世界6.0將取消DOTA的快照機製,以後的DOT傷害將根據你自身的狀態變化而隨之變化。那麼以後的DOT職業該何去何從呢。
出現便被冠以dot大師的名頭, 從遠古時期的獻祭腐蝕虹吸不如暗牧一個痛,到TBC上滿dot=榮譽擊殺+1,到wlk接近全暴擊的冰晶腐蝕,再到MOP的各種變態吸x放,快照始終伴隨著我們, 然而,WOD來了,快照卻走了,作為極其依賴快照機製的dot職業,我們又將何去何從呢?
周期性傷害和治療效果現在動態計算傷害和治療,暴擊幾率,多重打擊和每跳間隔。
高玩依然可以利用臨時增益如飾品觸發,你還是希望能在觸發時間內施放你傷害最高的技能。加成不會持續到飾品觸發結束後。這種高技巧性的遊戲體驗還在,隻是加成更一致。
比如,一個牧師飾品觸發,暗言術:痛會在效果生效時立即提高傷害,但當觸發效果結束時回到正常水平。高玩可以很好地利用這些觸發效果來最大化傷害,但不會對那些不主動和技巧不足的人造成損害。
接下來我將列舉快照取消前後 作為dot職業的術士的各種變化,以及針對這種變化應當如何應對。
正文
一 機製變化
MOP:dot的傷害與出手時人物的狀態瞬時相關,與目標的狀態即時相關。
WOD:dot的狀態與出手時的狀態無關,與跳出傷害時人物&目標的狀態即時相關 簡析:WOD之後,當你觸發某個飾品後,無論是否重新補dot,這個dot的傷害都會提高,相對的當這個飾品結束時,無論dot還剩餘多少,最終傷害都會降低到觸發飾品前的水平。 看buff補dot已經成為過去時,現在隻需要在buff時保持住目標身上的dot就可以了,換句話說,操作變的簡單了。但是事實真的如此麼?請繼續往下看。
二 觀念改變
此前,玩好術士的第一因素是什麼?卡好buff補dot。
為什麼呢?因為dot在術士輸出占比例相當大,並且其傷害相當於N秒CD。
比如目前測試服95級數據:無常673/跳 14s 4711傷害 腐蝕術580/跳 18s 5220傷害痛楚720/跳 24秒12跳 17280傷害吸魂374/s 燒盡2s 2945傷害,並且在MOP時期,dot還能額外享受飾品的增益時間長達1.5N。
但是,快照走了之後,dot反而成為了飾品期優先級列表中最末的存在。
假如某直接傷害職業與痛苦術平穩期dps持平。
此時某個飾品觸發 持續10s。
直接傷害職業將享受到全部的10s增益。
而SS除非在增益期間dot不斷,並且打滿10s的災難之握才能在增益上與直接傷害法術職業持平。
增益持續期間斷掉的dot,亦或是為了補dot用掉的時間就是浪費掉的dps。
三 何去何從
從目前的狀態來講,鬼影傷害爆棚,單體天賦強化鬼影也基本成為了標配。
基於這個前提,為了最大化dps,需要做到以下幾點: 1.盡量不要在buff期間補dot;但是斷dot損失更大 2.在除急速buff之外的情況下,打鬼影並不吃虧,但是在例如黑魂這樣的主動急速buff下,提前打鬼影再開黑魂抽吸魂更好 3.飾品/增益等最好選擇短持續短cd的主動開啟/inCD類,RPPM飾品對於痛苦就是個吃力不討好的東西,觸發很大幾率因補dot損失dps,可控大於一切。
以上就是DOT快照機製取消後對DOT型職業的一些看法。