今天給大家帶來《夢塔防》光環兵種搭配技巧,在這款遊戲中兵種的搭配是非常重要的,下麵一起來看看吧。
夢塔防這款戰略防守遊戲在技術上麵和智慧上麵的要求不太低。兩組兵力相同,兵種一樣的雙方在戰鬥。兵種位置擺的最不正確的則一定會輸。兵種搭配非常好的,有時候看起來兵力遠遠低於對麵。但往往防守起來是有驚無險,對於拿兵種當白菜一樣亂擺亂放隨地丟的。防守不住那就去撞地球去吧,自己母,別怪父母。廢話不多說,下麵我來淺談下關於光環與兵種的搭配,我先劃分下。
正麵對抗模式:
* 1,督軍木桶+大刀兵+皮厚多血的攻擊為0.8格子的近戰單位+郎中<加防和滿級加血的都要擺>+弩三姐姐<或者天戟士>+隨便的遠程攻擊單位+喚魂獵手<這個最多造2個,後期作用堪比核心單位,15波以後升級血煞獵手,1個也行。沒有可以不擺>。
這一類的搭配英雄最用黃蓋,公孫瓚,祝融,魯肅都可以,不推薦徐庶,小屁孩淩統,張飛。當你帶著木桶和大刀兵防守的時候,對付近戰敵方沒問題,對敵方遠程單位不行,最好能再有遠程單位。個人感覺前期最危險的是第4波和第8波,第十波也不好過。 10波之前科技要有5——0或者5——1,別超出這個上限會穩重些<見過各種奇葩科技帝要包子不要錢的>。
14波前要有督軍木桶+大刀兵+皮厚多血的攻擊為0.8格子的近戰單位<高出0.8的話,你的原本靠濺射輸出的大刀兵就成悲劇的頂火力的了>+隨便幾個具有遠程核心輸出單位<在此不推薦雷震子,弩三姐和天戟士最好>
大刀兵和一些抗打擊能力不強的單位放中間一些,能抗的單位往兩邊放<在戰鬥的時候兩邊的單位所承受的打擊力度是最嚴重的>,兩邊算好位置擺郎中升級靈魂,提高抵抗能力。
14波以後陣形後麵多無關緊要的雞肋地方擺幾個郎中升級加血<造太少**加血不太給力,造太多占地點浪費好的戰略地點,個人推薦4個到5個吧>在第18波前完成這些,過18,19波無問題。
20波以後放棄大刀兵,舍不得的話在大刀前麵添加一些肉多皮厚的單位,樹妖,大象,獸狼,投石車等皮厚單位皆可,不清除大刀兵的話,最大的麻煩就是會使得自己的單位在全麵作戰的的時候需要好幾秒來調動<個人感覺兵貴在用好格子,搭配兵種,不在數量>。以弩三姐或者天戟士<2者混合搭配也行>為輸出核心,我最多打到過27波。往後就不寫了,沒通關過。