改槍何謂是AVA在FPS網遊中的一大特色(兄弟不才,第一次接觸改槍是在《潛行者:晴空》中),嗬嗬,好了切入正題:
如果您不知道是否應該看此貼的,請先回答下麵問題:
1.每次麥新槍不管三七二十一先把能改裝的部位都選一個自己認為好的改了
2.總是認為增加槍械的穩定性的都是好東西
3.總認為改過的槍比原版好
如果上麵3個問題您占了其中任何一項,那麼請您繼續觀看本文。其他朋友,為了不耽誤您時間請繞道了~
在遊戲裏經常有朋友問起我的哪個哪個槍是怎麼改裝的,我都細心的回答,並去探索他們改槍的毛病,總結一下就是上麵的3個問題。
其實,AVA的改槍係統也不是很完善,因為有很多改裝件的說明都不準確,誤導了很多改槍的新手,從而誤導了大家對一把槍的認識,拿最經典的AK74M為例,很多人都覺得這槍好難控製,其實我想告訴你,你錯了,其實這槍真的是太好控製了。那為什麼還有那麼多人認為74M難操控呢?原因就出在大家對改槍的誤解了。很多人買了AK74M一看,哇塞,好多東西能改啊~上來就把能改裝的都改了,還在那裏細心研究哪個扳機好,哪個槍管好……最後改出來一實驗,完蛋,廢槍……(最後再和大家說怎麼改AK74M和改槍的幾個大忌)
既然看到這裏了,你也應該知道最開始的3個問題真正的答案是什麼了:
1,並不是所以的部位都需要改裝
2,穩定性是一個雙刃劍
3,原版槍通常都比改過的好操控
下麵說說改槍的幾個關鍵屬性到底是做什麼的!!
1.攻擊,有一點強調:改裝上去的攻擊是虛的,也就是說一個攻擊原本100的槍,和攻擊95+5的槍是兩個等級。虛就虛在對防彈衣的消耗上。
2.射程,射程越大,槍械遠距離攻擊衰減的遠少,也就是變相增加攻擊力,但在射程範圍內,射程屬性沒有價值
3.穩定,槍械的易操控性,也就是準心跳動恢複速度。但改裝加上去的穩定會使槍口左右晃,穩定加的越多,左右晃的越厲害!
4.準確,槍械單發子彈的命中率,增加命中率往往會變相降低穩定性
5.機動,此槍械的跑步速度,和槍械在射擊中的靈敏度,機動低的槍械,不僅跑的慢,而且在掃射時候槍械比較死板,不容易移動。
看完5個屬性的本質概況,下麵我們就拿幾個經典槍的改裝來舉例子(本文中的例子,並不適用於任何人,但大多數人絕對會喜歡)
例1:AK74M
1,不要加裝激光瞄準器(射擊時感覺發硬的原因)
2,槍管,看你的操作習慣自己去適應,本文建議加+3攻擊的鋼絲槍管
3,扳機不要任何改動(槍械改裝大忌之一)
4,瞄準鏡不要任何改動(槍口上揚的肯本原因)
5,握把就1個,加上
6,槍托加+1穩定的那個
OK,去體驗下吧,中進距離稍微壓槍彈道為1點,遠距離為小圈圈。此改發適合任何用槍習慣的人,不管你是M4的4發掃射黨,還是AK的單發點射黨甚至是AN94的2發點射黨,本人告訴你,完全適合!!!
要知道為什麼TX要把原本39的攻擊改為37的攻擊嗎?這樣的改發就是原因!
例2:M4A1
1,不要加激光瞄準鏡
2,槍管,改射程+3的,不建議改加射速的,為什麼?自己去體驗
3,扳機不要任何改動
4,瞄準鏡加裝射程+3的那個
其他的都不是關鍵了,自己覺得好就加吧。去體驗下吧,嗬嗬,移動掃射性能是不是顯著增加?
看完2個例子,相信大家也看出問題來了——改槍大忌(本文重點)
1,所有槍械的激光瞄準鏡都不建議改裝,準確沒有實質性增加,但可操控性大減!
2,所有槍械的扳機都不建議改裝,扳機是槍械的驅動裝置,是槍械的核心,隻要你改了,放心覺得沒有原版好用!(但有的槍支“必須”改,例如SV98)
3,精準度和穩定性都不能一味的增加,精準度越高,連射穩定性越差!穩定性越高,連射精準度越差!
OK,兄弟隻是給不會改槍的朋友一些建議,望你采納的同時,有功德一回,回下帖子,支持下~嗬嗬~
有很多人對扳機這個問題還是不明白,兄弟在這裏詳細列出大多數槍械加扳機與不加扳機的區別(AVA可以同時買1把槍N次,您可以去再買個來體驗下,單改扳機前後的差別)
不建議修改扳機槍械:M4A1 AK74M就不說了
槍械名稱 改扳機之前 改扳機之後
烏茲 連射前3發,命中一點,高射速點頭秒殺。 彈量+7,連射命中率下降,高射速點頭“鐺”一聲而已
連噴 彈藥數5,連射第二發彈道可恢複到第一發彈痕的60%左右 。 填彈量+3,連射第二發彈痕僅恢複到第一發30%左右,這也是很多人覺得連噴如果第一發秒殺不了敵人,後麵的幾乎都打空了。
P90 連射前3發,命中一點,高射速點頭秒殺。 改精良扳機,散布恢複慢,前3發命中率下降。改專家機械,連射左右晃蕩加劇
AK47 連射第二發,有規律恢複,速度稍快。 連射第二發,無規律恢複,亂蹦躂。
SR25 連射第二發,有規律恢複,速度稍快。 連射第二發,無規律恢複,亂蹦躂。
建議修改扳機槍械:野牛 本身就很好 少有的攻擊+2的扳機,穩定性-1對於衝鋒槍可以稍微弱視一下穩定
SV98 沒有缺點 精準+1,必備,穩定-1對於單狙可以忽略穩定
UMP.45 第1發子彈與第2發子彈之間跳動較大
加2000GP的那個扳機,加後前兩發子彈間跳動減少,但左右晃動稍微增加。改加射速的扳機,雖然1V1時候效果不凡,但按全局考慮以及25發彈量的考慮,不建議改射速。
看了很多回帖都再問我AK47怎麼改,我回了N遍了都……為了方便更多的人,今天直接單把AK47也列出來好了……
僅憑個人觀點,如果您是真真正正的新手,還是推薦您先練衝鋒手的野牛或P90(並不推薦新手練上來送的波波沙),等適應了AVA的基本操作後,開始轉行步槍,建議從G36練起。絕對不推薦新手練狙擊(對於菜狙,本人習慣性稱之為靶狙)。
AK47,此槍攻擊力在步槍中目前排第一,其強大的攻擊,以及其稍慢的射速,彌補了他的很多不足。有的人說,為什麼AK穩定這麼低,卻比AK74M好控製啊?……我隻是想說,難道你沒有發現AK47的射速低嗎?……
AK47改發純需要個人手感,如果您是個純點射手,或者從M16轉行過來的(其實M16的2-3發點射比連射要好很多)。那麼請加裝+3攻擊槍管,加上後射速-1,但這個射速正好和正常人的點射速度相吻合,也就是說,你在點射的情況下,技能使準心微弱回收增加命中,又能遊刃有餘的控製自己槍械,但同時射速也不至於比連射低很多。
如果您是個從M4或者衝鋒手轉行過來的,還是先請您不要改裝槍管,原版的射速確實比-1的射速快些,在3-4連發中體現較為明顯。
綜合上麵所說
槍管:依據個人手感喜好
扳機:不建議改裝
握把:加上
槍托:不建議改裝
經過幾天的測試,兄弟與今日發布P90係列槍支的選擇性問題。廢話不多切入主題:
1.原版P90,這把槍很多人買回來就沒有玩幾局就給改造了,其實此槍較P90TR比移動中的操控性更好,也就是操控穩定性高,感覺子彈射出去很舒暢。雖然沒有TR的前3發精準度高,但整體掃射能力要強於TR(尤其是20發以後)【建議長時間掃射】
2.P90TR原版,TR這把錢其實不做任何改裝其性能發揮最好的。比P90更高的前3發命中,使其更容易瞬間爆頭秒殺。但此槍後程掃射能力欠缺,也就是說,前20發如果沒有打死敵人,估計你就沒命了~(在移動中掃30+子彈沒打死人的大有人在,)【建議每5發一組掃射】
3.虎嘯,此前其實是P90的加強版,而不是TR加強版。更高的射速和傷害,導致此槍在1V1時候優勢明顯,但也是由於射速增加使本來命中就不太準的P90掃射中更加不準,而且也是其掃射穩定性下降。所以當虎嘯麵對多個敵人的時候,其發揮沒有另外兩把P90好~【建議10發一組掃射】
其實對於FN的改造建議在幾天前的回帖中就有說過,FN這把槍從基本屬性上除了射程比M16高外都一樣,但這不代表FN和M16的控槍也是一樣的。
FN在移動中的操作穩定性並沒有M16高,但FN在原地連射中的彈道集中度要高於M16,這就導致FN更適合10發內掃射(M16適合2-3發連射)。
槍管:鋼絲槍管【秉著讓操控性最大化的原則,推薦鋼絲】(專家射擊槍管其實也很不錯,這個還是建議看個人手感吧,如果覺得自己控搶不好,就用鋼絲槍管)
扳機:射速-1,穩定+2的(改完此扳機後,FN總體射速-2,但也正是由於射速低,才使FN的操控性更佳)
握把:FN有個小特色,多了個快速切槍握把,切槍速度還是很明顯的,但切槍對於步槍沒有什麼大的影響。推薦另一個握把~
槍托:這個位置,隻要不改輕型槍托,改別的或者不改沒有大影響。