主公莫慌,是網易重金自研耗時一年半推出的策略對戰手遊,遊戲以三國為背景,武將的募集養成、兵種發展以及兵團陣型搭配等多種玩法為一體,十分具有可玩性,下麵給大家分享一些遊戲中的技巧。
1.關於充vip網易還是很實惠的,建議充200多到達v。
2.同級別近戰與遠程,當然是近戰厲害。
3.如果條件允許,己方多添加一名繞後近戰比多添加一名後排遠程有用的多。
4.玩兒了這麼久,我可以負責的告訴大家,三星橙比四星紫強。
5.武將陣容需要各種角色完美搭配(有呂布的可以忽略這一點)。
6.完美陣容的組成如下:一個肉……一個近戰吸血dps……一個遠程物理戰法dps……一個法係技能dps……一個繞後dpa。
7.最好安置一個大肉,讓他頂住敵方最強的dps,給他洗成全防守主動,讓他為本方dps創造時間~推薦曹仁。
8.個別紫四星作為角色隊員還是挺好用的~比如龐德的肉,步練師的輔助,王異的法係技能,淩統的物理輸出。
9.每個陣容都需要自己的套路,根據自己的武將裝備技能確定自己的路數,畢竟怒氣條滿了隻能由一名武將釋放一個技能。
10.呂布是個bug。
12.如果想刷將魂,不建議刷將星,一個綠將5將魂,一個藍將10將魂,銅獎牌紫將的掉率已經很低了,刷將星還費糧食……建議用糧草推主線~推不動就掃蕩升級,直到能推動~
13.如果你有廢裝備,或者綠磚多,或者將星令一大把,別著急買賣,先看看懸賞。
14.巨錘襲這種傷敵一千自損八百的技能,不到特殊時刻能不放就不放。
15.前期缺糧食,後期缺金幣……12升13,最少四萬,最多六萬,基本上一天時間攢的錢還不夠升一個兵營。
16.13級的裝備煉化是武將得質變……具體經驗正在探索。
17.怒氣條滿兩條就不會增加了,所以記得釋放技能。
18.後期肉盾非常重要,出色的肉有曹仁,周泰……據說關羽都扛不住……肉盾的閃避和格擋需要用裝備煉化和技能堆到極致。
19.技能釋放的遠近是忽略垂直距離的,也就是說,把所有武將投射到一條水平線上,所有武將的投影遠近決定了釋放技能遠近。
20.如果自己的武將在一條線上排成長隊,自己攻擊範圍內沒有敵將的會扭著臉兒邊看相反方向邊晃悠,如果他們放雷電襲一類的技能會不會也放到相反方向呢?不會的,他們還是不屑一顧背對敵將施法,技能會向敵將飛去。
21.釋放技能是需要把握好節奏的,不要條一滿就放技能。我拿小喬秒典韋來說,怒氣槽第一次滿,小喬一個電劈典韋一半多學,繞後典韋開嗜血,等第二次怒氣滿,典韋回複了大半,小喬第二次電也會無功而返。遇到這種情況,咱們需要做的就是等一等,兩個怒氣滿後,兩電連放瞬秒~你懂的。
22.武將之間是存在相克的……比如你的小喬碰上了同路的豬哥或者黃月英……他穩穩的輸出……你技能沒有用。
23.這一點不是技巧了,是我的個人習慣~大家聽聽就是了:無論形勢如何,和對手戰至最後的一兵一卒,不僅是對對手的尊重,也是對自己的尊重;如果勝利在望,不要再釋放技能了,這是對對手的尊重,也是對自己的尊重。
24.還是說技能釋放節奏的把握啊,在後期兵將都非常硬,可以為技能釋放提供時間,可以奢侈到讓你等兩條怒氣槽滿;但是前期一個技能秒三個軍團時,就別顧忌那麼多了,快手流就是說你。所以,節奏一定要把握好~不要一味的穩也不要一味的快。
27.即使怒氣滿,點下釋放技能後,依然不會立刻有效果,有大概兩秒的延遲,所以一定要注意,別讓怒氣浪費了。細節決定成敗。
28.技能的釋放需要把握節奏,也需要破壞對手的節奏。可是技能裏破壞對手施法節奏的技能隻有封印術一個,所以釋放封印術時要找對時機,看著對方怒氣差一半兒滿了,放個封印。