神界2的屬性係統,具體如下
Vitality 體力,加得越多血越厚
Spirit 魔法,加得越多魔法值越多
Strength 力量,影響人物的近戰防禦力以及近戰攻擊力
Intelligence 智力,影響人物的魔法防禦力以及魔法攻擊力
右側Weapon Damage 是你現在的攻擊損害值,如果有魔法攻擊力則在括號裏顯示
下麵三項分別對應你的近戰物理防禦力,遠程物理防禦力,魔法防禦力
武器分別對應三種損害,即近戰物理攻擊,遠程物理攻擊,魔法攻擊。但同樣裝備11級再去打9級怪,怪打你也就是10以下的損害。
防具也同樣對應三種防禦力,也就是說即使你近戰物理防禦100,但是如果你魔法防禦不高,被怪的魔法打中依然很痛。
加某種防禦的裝備肯定要求肯定該防禦所對應的屬性,好比加魔防的裝備就肯定要求智力。以是這就肯定程度上決定了各職業防禦上的弱點和優勢。
你跟怪的品級也很大程度上影響你的攻擊和防禦。好比6級去殺9級怪,被怪打兩三下血就見底。魔法攻擊力在近戰攻擊時也有加成結果(感謝casttle8 童鞋的測試)。
烏鴉小隊:暗器行動不是典型的第一人稱射擊game,也不是傳統的即時戰略作品,而是在結合兩種類型特色後,讓玩家可以同時體驗到即時戰略和FPS兩種game類型的樂趣。玩家在game曆程中隨時可以自由切換視野,借此搜集情報、移動小隊或采取行動,隻有熟練掌握兩種作戰模式,才能在險惡的叢林中 生存下去。