兩翼齊飛一向是足球中的經典戰術,縱觀現在的幾支強隊,哪個隊在邊路沒有混飯吃的三板斧,切爾西,巴塞,曼聯……
但在PES6中,中路進攻的效率太高(沒辦法,腳比頭準嘛)什麼遠射,二過一,連續二過一,遠距離搓射,射門取消式轉身……導致越來越多的玩家苦練中路的進攻與防守,不自覺的進入了一個誤區,那就是對邊路的忽視。我身邊的不少朋儕在中路是打得有聲有色,但一但你在中路防好了,把其壓到邊上了,通常都是想法子內切(說白了照舊想打中路短傳),你在把他的內切也防好了,得,草草一腳傳中了事,那一腳傳中啊,沒法說了……
其實老玩家都還記得在WE3時的兩翼齊飛,邊中聯合吧,傳中的重要性不言而愈,好的傳中是樂成的攻門的一半,邊路打活了,當你打邊的時候,對方能放你下底嗎?相對的,他中路的防守不就沒這麼嚴實了嗎?由其是當你碰到咱們論壇的天雲這種變態地喜用阿根廷的過人狂級妖孽時,(即使沒有和天雲打過,但根據履曆,這種級別的妖孽單兵防守能力一定很強,協防也不差。)怎樣是好?
凶狠的防守加上用頭球砸他,就欺淩他阿根廷個子矮!
說正經的了(事先說明,此篇是應論壇幾位剛開始練頭球的哥們需求寫的,各位高手們不屑之餘也請別扔磚頭)其實決定你一次頭球進攻成敗與否的決定因素不是謠傳得風風火火的強移,而是傳中,隻要你的傳中能傳到他禁區中的空檔處(防守漏人處)他強移再好也來不及防。
先說方向:上麵的紅色位置為最利於直接攻門的點(細致:由於傳球方式是最普通的TYPE 1, 電腦會對傳球路線作出修正,能傳到該點的前提條件為該點附近有已方隊員)隻要你根據當時的情況選擇正確的點(也就是對方防守有漏洞的點),接下來的事就好辦了。
一:利於頭球攻門的傳中:
(此處所說不涉及任何的強移技術,傳球方式也是最普通的TYPE 1,也就是默認)
要害在於方向的控製,以及傳球方式的選擇平民技術—傳中。那是因為你在傳中時方向沒有控製好,其實傳中共有七個方向,加上按一下圓圈鍵,或按兩下(傳低彈道快平球),按住R2再按圓圈(傳高彈道慢球)以及三下圓圈(貼地快球)。下底傳中共有7×4=28種轉變。 打433的朋儕有些可能會覺得下底後傳球為什麼老傳不到中鋒頭上,老是傳到另一邊的邊鋒那裏。方向的控製決定你這次進攻是直接攻門照舊選擇擺渡。傳球方式的選擇決定你在攻門時能否用最少的操作取得最大的優勢。
如下圖所示:(自已畫的,估計能把偶小學時的畫畫老師氣死……)
再說傳球的方式:AB兩點最好用兩下圓圈的方式傳,打的就是快。C點用R2加圓圈傳。當然,方式的選擇與前鋒也有很大幹係,如果是托尼,因為速度慢,但身高高,建議高點硬砸。記住,好的傳中是樂成的一半。具體要視當時情況而定,傳多了自會有感覺。
隻要傳得好,哪怕頂不好平民技術—傳中。
二,當對手已經回防,前鋒已經被盯死,咱們還可以選擇中場後上的隊員作轉移,拉開空檔,找到機會。(不用用強移,不外我有時候照舊會用滴,隻是一個幫助不是主要手段)。
隻要傳得準,手柄不磨損。
總結:兩點細致事項,一是不適用於的TYPE5方式(如不明白的可到遊戲中的鍵位設置看一下,那裏有傳球方式選擇)
二是傳後點的球,接球者不要迎球衝,要向後退,因為後點通常會傳大。