在《英雄無敵》係列中,3代和5代無疑是最璀璨的明星,然後大多數玩家並不知道,6代並不如想象中的那般不堪,今天為大家帶來《魔法門之英雄無敵6》種族特點解析,為各位玩家分析種族優勢。
最近玩了大半月無KEY的BETA,雖然沒法與人對戰,不過對《魔法門 英雄無敵6》的遊戲特色還是大致了解了一些。很多朋友都已經預訂正版了吧?但在這之前卻並不是每個人都是在玩通了BETA版後再去預訂的正版。也許對《魔法門 英雄無敵6》的預訂隻是聽說了這個係列響亮的名號和不錯的口碑,也許隻是被廣告吸引住了眼球,也許是看重了簡中同步發售的契機,又也許隻是一個從3代那個激情澎湃的年代走來的老人的懷舊。不管怎麼說,《魔法門 英雄無敵6》來了,我隻想以這一些打著分析幌子的文字來做個拋磚引玉。姑妄言之,姑妄聽之。若有錯誤和不當,歡迎大家指正。
首先說一說各個種族的優劣特點:
1.聖堂
所謂一個版本一個神,H6裏的聖堂在1.2版本之前都是處於相當尷尬的一族,到了1.4卻已經修正得非常非常強大了。H6裏聖堂的特點在於,它是最考驗擺位、走位和戰術配合的種族,考驗玩家多方麵的能力。如果說瀛洲在走位和戰術上的要求也很高的話,那麼聖堂和瀛洲相比的不同點就在於,瀛洲走位好了可以給敵人造成巨大壓力,走位不好的話也尚可一戰;而聖堂的話如果布陣走位弄好了可以使聖堂占盡優勢甚至幾乎無解的地步,但若沒有弄好的話聖堂會是六族之中死得最慘的一個。簡單來說就是很極端。另一方麵,傳統的各種恢複、複活技能,以及高昂的士氣,在H6的聖堂中依然保留。新手玩的話,不是十分推薦用聖堂,雖說聖堂適合穩紮穩打,但若在細微層麵出差錯的話,是很容易出事的。
2.亡靈
用一句話來描述亡靈一族的特征,就是“萬事俱備,隻欠爆發力”。英雄無敵係列裏亡靈從來沒做過弱族,6代中亦是如此。三遠程二飛行一傳送一地麵,搭配可謂相當完美。個人覺得亡靈三核心與其他族的核心兵相較應該算得數一數二的了。亡靈擅長削弱敵人,擅長複活,本身慢速,加之沒有士氣,因此亡靈缺少輸出的爆發力,而適合打拖延的戰術。在H6裏也確實,任何一族要想和亡靈打拖延或龜縮戰術,都是傷不起的。另外,6代裏的因為士氣高昂而獎勵的額外行動,其殺傷和速度均折半,因而6代裏爆士氣已經沒有前作中那麼牛了。這種新的士氣獎勵體製對亡靈來說算是占了個小便宜。總之,亡靈很全麵,兵種素質不低,加上各種複活,從初期擴張到後期決戰都是好手。其初期利用吸血鬼的極限擴張流更是人中翹楚。新手拿亡靈來上手也是非常舒服的事。
3.地獄
3、5代的地獄都比較尷尬,但是到了6代我覺得可以很自信地說地獄終於翻身了。雖然6裏的地獄仍有一些技能和生物偏弱或者雞肋,不過和前幾作的地獄比起來完全是另一個檔次了。地獄就是所謂的“沒紀律,有運氣”,意即士氣不怎麼樣,但暴擊率高。另外地獄的高傷害和召喚門都是其拿手好戲。長久以來使用地獄的玩家都不是很多,雖然有很多人喜歡這個族,但實際對戰中很少出現。不過我覺得這次的6代裏,地獄有完全不輸於其他族的能力。兵種傷害高,加之召喚門的各種卡位騙反,與地獄打一場仗你會發現戰場上全是地獄的兵,比5代還恐怖(6代的戰場變小了)。不過地獄的弱點也一直沒“改掉”:脆皮,無醫療兵種,前期擴張壓力大,不出高級兵熬不出頭。新手的話不建議使用,不是地獄不強大,而是其各種戰術和兵種技能的巧用不易被掌握。不過話說回來,H6的地獄真的不是以前那個容易被欺負的地獄了。
4.瀛洲
瀛洲是到目前為止我用起來最順手的一族。特征是出手快,魔防高,控製手段豐富,但是生命值在各族中墊底。瀛洲相較於其他種族,還有一個特點是它的每個兵種在戰場上都有很鮮明的分工,誰是做輸出的,誰是肉盾,誰又是“一次性”兵種,一目了然。這也為瀛洲帶來了一個麻煩:容易被針對。瀛洲專司水係和氣係魔法,這樣在對抗亡靈的戰鬥裏有點吃虧。最後,是瀛洲的最大弱點,無飛行或傳送部隊,因此攻城戰中會相當難受。說了這麼多弱點,也許你會認為這族太弱了,其實不然。瀛洲打野外遭遇戰相當拿手,並且擴張速度非常迅速(如果是有海圖就更快了),其擅長的控製流打法會讓對手感到相當頭疼。瀛洲的各兵種特色分明,雖然意味著容易被針對,但這也讓瀛洲在兵種配合方麵強於其它4族,基本沒有各自為戰的時候。瀛洲也有醫療兵種,而且是持續醫療型。新手的話用起來難度不大。
5.據點
獸人在H6中依然非常強勢。其特點也正像H5當中那樣,盡量利用其迅速的出手和極高的攻擊力打擊敵人。據點的兵種速度都不慢,攻擊力和出手速度在種族特技的支援下都可以達到5族之最。據點和地獄一樣,都沒有醫療兵種。但是它令人印象深刻的衝入敵陣肆意破壞的打法,以及在暴力輸出方麵力壓其餘4族的姿態,很好地彌補了沒有醫療部隊的不足。要說其弱點,就是怕被各類心智魔法控製和玩弄,並且其本身生命值不高還要進行衝鋒式的打法,因此非常不適合打消耗戰。新手玩據點還是有一定困難的。