《獸人必須死》是一款超級好玩的塔防遊戲,之所以好玩是因為它沒有固定策略,每個人都有每個人的玩法,每個人都能找到適合自己的流派。所以本遊戲堪稱無攻略類遊戲的典範,每一關都有無數種打法。為大家帶來《獸人必須死》全流派戰術攻略
個人對流派的定義:在很多關卡中可以使用並行之有效的戰術。
本人憑個人經驗稍微總結下流派。
陷阱流派:
往往早期垃圾,但成型後是玩家過關最佳助手。
封路流:
常見於多路線地圖,用路障將路封死,隻留一條通道,往往可以輕鬆製造絞肉機效果。在某些關卡比如高塔甚至可以把路徹底封死。此流派在沒有恐怖分子的關卡堪稱神氣,即使有恐怖分子,也可以通過弓箭手或及時補充過關。
造路流:
高難度關卡常用戰術,屬於封路流的高端進化版,在一些特殊關卡比如終章和重生則可以人為將大廳改造成單路線。化腐朽為神奇,化大廳為絞肉機。
彈簧流:
在特殊地形下得王道手段,典型關卡包括混亂大廳。在相應陷阱天賦搭配下就算食人魔都無法通過(盡管6格走廊無法推下岩漿,但可以讓他們無法通過),即使有幾個僥幸通過的,在最後擺上幾個地麵彈簧,讓他們重新過一遍,堪稱無恥流派的典範。
吹風陷阱流:
在夢魘難度下,吹風流成為了王道,其無視對手(boss..另算,沒有任何流派可以完美限製全部boss)肆意吹風的能力成為關卡初期缺錢時的超強手段。操控流可以用它將對手無限吹飛後點死,陷阱流可以讓獸人們一遍又一遍地的過陷阱,同時吹風附帶的掉盾能力使它在盾兵海中縱橫睥睨。屬於王道控製類道具。
路障沼澤流;
幾乎吃遍所有關卡的神氣流派。常用方法是用路障將路封得隻剩一條狹窄的通道,在通道上布沼澤。兩邊和上方放各種刑具進行慘無獸道的虐待。
基黨流:
通常使用護衛天賦,幾個攻高強壯基友擋路,幾個受弱遠程基友防空,同樣是神氣流派。其中的基情自不言喻。其中還延伸出各種其他流派如鑄幣基友流,誘餌基友流,雷雲基友流,可謂是玩出各種花兒來了。
擺鍾流:
上麵是擺鍾,下麵是沼澤,看你死不死。在任何關卡,隻要能擺放這玩意兒,這東西幾乎肯定就是該關卡最強殺器了。通常有兩種打法:並排鍾擺,兩排或三排鍾擺,超高連殺;單排鍾擺,利用路障將路攔住使獸人隻能沿鍾擺方向移動,2x6的無雙攻擊力讓獸人十不存一。
回收流:
呃,嚴格來講這個流派沒有神馬特殊戰術,但是很多玩家都忽略了這個流派,這個流派的特征是根據不同波次敵人,在初期擺放的陷阱到後期幾乎全部回收另作他用,甚至每個關卡都重置陷阱。需要對關卡的了解程度極高方可使用,不過,高付出意味著高回報,此流派因缺錢而回收,因回收而不缺錢,與鑄幣騎士流同樣的追求,不同的理念。
炸彈流:
不常見的流派,但確實存在著,升級後炸龘彈的攻擊範圍極廣,兩顆滅一片小兵,相對於2x200的價格算是高性價比了,對操作要求較高,往往還需要高台配合,這個流派的高手往往不屑於用誘餌,畢竟誘餌的性價比差了點兒--對操作高手來說。
無雙流派:
玩家個人武力的極度宣揚,即便是陷阱流玩家往往也需要借助無雙戰法度過初期。
雷雲流:
據說據看很強悍的流派,雖然無敵的雷雲每次放出來,對方的大兵10個能跑出來8個,大概跟人品有關?由於它是唯一可以防空的大招,在獸海關很有潛力,此外搭配騎士貌似也可以當做主戰力。
弩箭無雙流:
很多高手不屑於弩箭亂射,其實不一定要爆頭才有趣,畢竟本遊戲的宗旨是塔防,不是FPS。弩箭的好處有很多,比如掉盾,不管爆頭還是亂射都掉盾,搭配各種技能或陷阱效果明顯,無敵常在早期陷阱未成形時專門站在一邊無雙亂射打盾;比如硬直,被弩箭打中會有1秒左右硬直,可以用來聚怪,無敵常用來聚怪後吹風或燒烤,大幅減少能耗;再比如無雙地精,地精大批湧出的時候在封路狀態下可以無雙輕鬆抗之。
弩箭爆頭流:
該流派高手單憑弩箭幾乎就可以橫掃戰法,到了夢魘難度下也難度不大。沒什麼可說的,CS等FPS遊戲高手表示輕鬆隨意,使命等FPS玩家--比如無敵--表示:這機瞄真TNN的不帶感...
大劍無雙流:
常用寒冰護符搭配大劍,屬於殺boss利器,同時對小兵的傷害力也不容忽視,屬於低能耗,高回報的典型。可惜的是對霜凍食人魔以及盾兵,弓箭手的低效表現使其一直不太受重視。常被無雙高手拿來炫操作,不過其在特殊關卡的表現依然剽悍。
新的流派是不斷出現的,遊戲剛開始幾小時內大行其道(被逼無奈?)的地刺箭牆流迅速被拍死在了沙灘上。同時幾乎沒有任何玩家使用的是完全一樣的流派,比如基黨流,有玩家使用吹風保證騎士的兵力壓製優勢,有玩家使用冰凍控製敵人,有玩家使用閃電或者幹脆上去無雙一同殺傷。
同樣,幾乎沒有任何流派能夠單刷某一關卡,每一個關卡往往都是各種流派的配合。在戰法難度下,無敵單憑一個火焰護腕,一個擺鍾就5星了全部關卡,但在夢魘難度下,行不通。
玩家隻需要選擇自己喜歡的流派然後自行去開發自己喜歡的戰術就好。