《三國誌11》再次回到了戰略類遊戲,與《三國誌IX》、《三國誌X》一樣,這次也隻使用了一張地圖來體現全中國的風貌,並采用了3D技術。下麵小編給大家帶來《三國誌11》超快過關要素
關於部隊的幾項指標:
1 攻擊力和防禦力:
攻擊力由武將武力決定,防禦力由武將統率決定,其中基本上是看主將的武力和統率,隻有在主將和副將的能力有一定差距時(比如一個普通將領作主將,關羽或趙雲等作副將),這時強力的副將會對部隊能力有少許加成。所以說,關羽+垃圾 和 關羽+趙雲 這兩個組合在攻擊力防禦力上基本沒有差別,但反過來,垃圾+關羽 就遠不及 趙雲+關羽。清楚了這個問題,選主將時當然就要選統率和武力都高的,如果以打為主的話,諸葛亮曹操司馬懿周瑜什麼的就不大適合當主將了。統率和武力都高的,當然是稀世珍寶,少之又少了。第一流的有關羽(武97,統95),趙雲(96,91),呂布(100,87),馬超(97,88),張飛(98,85),這也是我心目中的五虎上將,後麵差他們一點的有孫策(92,92),孫堅(93,90),張遼(93,92),另外黃忠,薑維,鄧艾,鍾會,夏侯惇,夏侯淵,徐晃,魏延,張合,甘寧,太史慈,高順等等也都是很不錯的。除了武力和統率,兵種適應性也是有加成的,簡單來說,A級是標準級,兵種適應到S級,攻擊力防禦力會有加成,同樣B級會減攻防,C級就減得更多了。有條件的可以試試呂布趙雲馬超義結金蘭,分別帶三隊騎兵,那和強盜簡直沒什麼兩樣。
2,智力:
沒啥好說的,就是部隊所有武將中智力最高的一個,智力高但武力不高的做副將很合適。
3,建設:
這個數值我一開始認為是對建築物的傷害,後來才發現不是,難道是造建築快否的意思?這個數值是由主將政治決定的,但實際攻城的時候,對城的傷害多少仍然是看攻擊力這一數值的,所以歸根結底還是取決於主將的武力。這裏提下工神特技和攻城特技,到底攻城帶哪個好呢?首先來看下特技持有者,工神是黃月英,而攻城有高順,樂進,胡奮,我這裏拿樂進舉例。如果讓黃月英和樂進當主將,那麼因為黃月英的武力遠不如樂進,大家的兵器適應性又都是S,所以傷害比不上樂進,甚至不如武力高的武將。而如果讓一個牛人作主將,比如關羽,讓黃和樂作副將,那麼對城的傷害就取決於關羽的攻擊力,黃和樂的作用是必定出暴擊,所以說無論帶誰,傷害都是一樣。如果你覺得讓一個牛叉的人帶兵器隊浪費的話,那麼高順有86武,85統,樂進有84武,80統,單獨帶隊都還是可以,黃月英就不行了。當然咯,如果用兵器打兵的話,工神可以暴擊而攻城不可以,肯定是工神有優勢。
4,移動:
取決於兵種,有強行和長驅的,在符合條件的情況下,移動力+5。
連環:
連環特技的說明是計略成功時,波及相鄰敵軍或建築,但其實不是100%出的,我是同時混亂過兩支相鄰的隊伍,不過幾率不高的。連環還有個作用就是一個計謀用在一支隊伍上可以用兩次,比如燒兩次火。總得來說,不覺得是特別有用的特技,在專屬特技裏是比較差的。
火神:
不算落雷的話,殺兵第一特技。但關於火神,有幾點是大家可能沒注意的。火神和深謀可能有人會覺得不錯,其實完全不是,深謀隻在你對敵人部隊直接用火計並成功的情況下發揮作用,相信沒人放火是直接對著部隊放的,當然是燒業火球或業火種的,這個時候,周瑜的火神會讓業火的威力翻倍而司馬的深謀則不起加成效果,所以說火神+深謀不合適,司馬除了配合落雷似乎也沒什麼地方可以用了。火神加藤甲也是有人提出來過的,經過測試,即使有火神,隻要隊伍裏有人有藤甲特技的話,仍然會遭受業火的波及,而且仍然是兩倍傷害,我周瑜點了把火,燒掉自己7000人……,所以藤甲是垃圾特技,大家不要再指望了。這樣一來,大家覺得諸葛,曹操,周瑜這三隊除了帶個百出,再帶個誰好呢?