《三國誌11》再次回到了戰略類遊戲,與《三國誌IX》、《三國誌X》一樣,這次也隻使用了一張地圖來體現全中國的風貌,並采用了3D技術。下麵小編給大家帶來《三國誌11》猥瑣流招式一覽。
小編深切感到有兩件事,一是得諸葛村夫一個可以平定天下,另一個是落雷加長驅加百出配合村夫樂奏幹強盜一事是無敵的,廢話就不說了,下麵是正題。
1、無賴耗糧。
首先說說敵人對出兵的態度。鄙人淺見,隻要我方部隊不靠近城,敵人出部隊數一般等於你的出部隊數。特別是在你的部隊兵數特別少看起來特別好欺負的時候。這樣在麵對敵方城內兵狂多、將狂多時,反複派一大堆1兵遛彎,電腦很快便會抓狂。不過這招等於雞肋……
2、村夫的無敵-----增兵計
諸哥的計略在大多數情況下是無人可當的。而電腦打仗又有如上毛病。這樣我們作戰時,可以利用電腦這個特點,首先派村夫的1兵上,電腦出1隊,混亂之。我方派1隊(我是1兵去突破單挑)滅之,電腦再出1隊,繼續混亂。由於我方時刻保持2隊人而電腦始終是1隊,很快兵就榨幹淨了。
3、1兵單挑
如上。諸哥混亂或是誰搞定敵進攻部隊後,我們不適合幹內政的猛男就上吧。混亂的部隊1兵突單條幾率是很大的……
4、搶劫。
如上。落雷對建築物是必殺的。而電腦AI判斷隻有你方部隊進入其區域一定距離後才會有反應。典型的就是安定至長安路上,有個隻有1個部隊才能過的口。部隊放在那裏電腦絕對沒有反應,往前走1格就會來打你。因此,利用好這一點,可以充分地實施放火和搶劫。特別是部隊編組為長驅+百出+落雷時,電腦簡直是毫無應對辦法。
5、家居旅遊/無恥攻城。
光榮曆代,火場是走不過去的,必須消防才行。但是對於非路口地段,電腦的判斷是沒有滅火這個概念的。參考以前各代,也是隻要身上不著火就不滅火。因此在和電腦捉迷藏時,充分利用這一點,可以輕易實現電腦行軍路線+2格的效果。高手自然知道這2格怎麼運用。此外,落雷實現的是2格火場,電腦就必須繞得更遠,因此用落雷+百出+長驅就可以輕易打得電腦找不到北。
此外,本代電腦出兵是從城正中1格內出兵,當城市被圍困或是出兵點被火(因為是對城使計會失敗)圍困時,就無法出兵,還每天掉兵。而1兵是可以輕易保持999天糧草,自然不會被餓死------電腦外出部隊會。如何實現這一點呢?自然是在電腦將不多時增兵混亂,利用城裏隻有1員將而無法出兵來火攻包圍。電腦外邊的怎麼辦?你有很多人,火攻包圍之或混亂之。我用508個兵攻克了108000兵、錢糧爆多的洛陽……
至於港口,由於1兵不算威脅,很多情況是壓根沒人理你……放1個兵1員垃圾帶100點糧站那就行了。你統一前總有一天會攻克的。即使敵人派將,要知道,電腦不喜歡往關口和港口丟多少,多派幾隊堵上,敵人連兵都出不了,多派幾個就行了,反正這代內政實在是很好幹……
6、無恥防守(此條待驗證)
同上。在隻有1個人能通過的地方放火,電腦應該過不來……三國10時,我經常利用這一手,1萬突騎打人家10幾萬。特別是本代利用陷阱,想怎麼封口就怎麼封口……破了,放把野火堵上就行……