筆者本身是個重度的秘技使用者,最常使用的就是testingcheats(俗稱大秘技)到了四代,我發現大秘技又更弱化了,除了調整基本需求之外就沒用了
還好,有強大的玩家發現了四代中的隱藏版密技碼。雖然要逐個輸入很麻煩,但是很強大阿~~
首先我們先來看看模擬市民4的基本(官方)密技列表:
Help – 列出所有遊戲密技
resetSim {市民名} {市民姓} – 重設模擬市民.
fullscreen – 開啟/關閉全螢幕
headlineeffects{on/off} – 隱藏市民頭上的水晶標示和其他圖示
Death.toggle – 讓小人不會死
FreeRealEstate {on/off} – 可以入住所有的房子
motherlode – 增加 50,000 模擬幣
kaching – 增加 1000 模擬幣
rosebud – 增加 1000 模擬幣
按住Shift +"[" 或 "]" – 改變物品的大小
testingcheats {true/false} – 大秘技
輸入大秘技後輸入“cas.fulleditmode” 開啟所有的CAS功能.
輸入大秘技後按住Shift+點選市民會出現各種選項,這裏不做詳細說明請自行測試。
再來,我們就要進入強大的隱藏密技版本囉:
●使用前請務必注意:
1.這些密技並非官方正式公布版本。
2.有些密技尚未被測試,因此也許沒有作用。
3.有些密技會改變遊戲檔案,所以可能會造成存檔的毀壞。
4.小心使用密技,最好先用在不重要的地段跟人物上進行測試。
5.目前由於遊戲BUG,所有透過「testingcheats true」啟動的秘技在你通過讀取畫麵之後,都必須重複輸入再次啟動。
狀態
“Sims.remove_all_buffs”–移除所有的心願/情緒
“Sims.add_buff [狀態值, low/high]”–為小人增加一個特別的狀態(拚字正確性很重要)
各種狀態值:
自信:
例如:
sims.add_buff confidenthigh 或者
sims.add_buff e_buff_confident (這會啟動牛牛植物自信精華,效力強大而且持久)
活力: EnergizedLow/ EnergizedHigh
調情: FlirtyLow / FlirtyHigh
靈感: InspiredLow / InspiredHigh
專注: FocusedLow / FocusedHigh
愛玩: PlayfulLow / PlayfulHigh
傷心: SadLow / SadHigh
生氣:Social_Angry, e_Buff_Angry, feelingangry, unfaithful
快樂: Social_Happy / e_Buff_Happy
不舒服: e_buff_uncomfortable
尷尬: e_buff_embarrassed, peedself
職業
“Careers.promote [職業名稱]”–幫市民現有的職業升職
“Careers.demote [職業名稱]”–幫市民現有的職業降級
“Careers.add_career [職業名稱]”–增加一個新的職業
“Careers.remove_career [職業名稱]”–移除現有職業
“Careers.promote Gradeschool” –提升小朋友的畢業表現增加一級
“Careers.promote Highschool” –提升青少年的畢業表現增加一級
例如: 輸入“testingcheats true” 後輸入 “careers.promote secretagent” –獲得升職一級
技能
“Stats.set_skill_level <技能名稱> 1-10” –調整市民的技能層級
各項技能:
Major_Fishing 釣魚
Major_Mischief 惡作劇
Major_Guitar 吉他
Major_Reaping? (未測試成功)
Major_Programming 程式設計
Major_Gardening 園藝
Major_GourmetCooking 米其林主廚
Major_Comedy 喜劇
Major_Charisma 魅力
Major_Writing 寫作
Major_VideoGaming 電動遊戲
Major_Violin 小提琴
Major_RocketScience 火箭科學
Major_Painting 繪畫
Major_Piano 鋼琴
Major_Logic 邏輯
Major_Handiness 靈巧
Major_HomestyleCooking 料理
Major_Bartending (Mixology) 調酒
Skill_Fitness 運動
Skill_Child_Social
Skill_Child_Motor
Skill_Child_Creativity
Skill_Fitness
Skill_Child_Mental
Note: 技能的輸入有兩種,一種是Major一種是Skill,輸入時要注意.
例如: “stats.set_skill_level AdultMajor_Programming 10” or “stats.set_skill_level Major_Programming 10”
錢錢和靈感
“Money ###”–設定你想要的家庭資產金額
“Sims.modify_funds +/-###” –為現有的資產數量設定增加數額
例如: “Money 25000″ or “Sims.modify_funds +500”
“Aspirations.complete_current_milestone”–完成目前的裏程碑挑戰並獲得獎勵點數
"sims.add_buff Satisfaction_Points "–增加100獎勵點數,但輸入前要輸入" sims.remove_all_buffs before "
無限消耗品
“objects.consumables_infinite_toggle” –讓消耗品變成無限製使用,如食物和獎勵藥水
注意:這個密技必須在你釀出/創建/購買某項目前使用。升級過的物品無效。
人際關係和人格特質
“Modifyrelationship 你的市民名 你的市民姓 目標市民名 目標市民姓 (-)50 關係狀態” –修改兩個市民間的關係
關係狀態: “Friendship_Main and Romance_Main”
例如: Modifyrelationship Beatrix Monroe Alexia Mercado -50 Friendship_Main” [使用負號代表降低] 以及 “Modifyrelationship Beatrix Monroe Alexia Mercado 50 Romance_Main” [不使用負號代表增加]
“traits.equip_trait [人格特質名稱不加間隔]”–為市民增加特定的人格特質
例如: “traits.equip_trait SteelBladder”
“traits.remove_trait [人格特質名稱不加間隔]”–移除一項人格特質
“traits.clear_traits”–移除所有的人格特質
市民、年齡和各種職業服裝
“Sims.Spawn”–產生一個隨機的模擬市民到你的家庭裏
“Sims.spawnsimple”–產生一個隨機的模擬市民訪客.
“Setage”–將你的市民設定為成年人
產生一個NPC到家裏修理物件
soak.enable_soak_handyman_situation (先輸入這個秘技)
soak.create_soak_handyman_situation (再輸入這個秘技)
產生一個NPC到家裏打掃
soak.enable_soak_maid_situation (先輸入這個秘技)
soak.create_soak_maid_situation (再輸入這個秘技)
產生一堆市民到你家開趴,他們會在幾個小時之後離開
soak.enable_soak_party_situation (先輸入這個秘技)
soak.create_soak_party_situation (再輸入這個秘技)
讓你的小人變成女傭!
他們平時會做你吩咐的事,你沒在管他們的時候他們就會自動的打掃家中
啟動:
sims.add_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid
關閉:
sims.remove_buff buff_Role_ServiceNPC_Maid
其他 (尚未測試,歡迎勇者測試跟回報)
tutorial.deactivate_tutorial_tip
fire.kill – might kill the sim or put fire out.
fire.singe_sim – probably adds negative moddlet or kills sim
pregnancy.clear – cancel a pregnancy?
pregnancy.seed
pregnancy.roll
households.toggle_bill_notifications
households.autopay_bills
households.fill_visible_commodities_world
crafting.shorten_phases [on|off] doesn’t appear to work.
venues.set_venue Should be able to set a lot to public using this. I’ll check into it.
ui.toggle_silence_phone
ui.dialog.auto_respond
service_npc.toggle_auto_scheduled_services
relationship.create not sure of parameters for these.
relationship.destroy
relationship.introduce_all_sims
debug_outcome_style success|fail|alternate|off – might force either conversation responses or job situations to always have a certain outcome.