《狂熱火車》中可能還有很多玩家不知道20分鍾法則是什麼。下麵就給大家介紹《狂熱火車》20分鍾法則實用心得,一起來看看吧。
1:首先20分鍾法則是決定了你的公司能否運作的核心法則,該法則規定:如果一個人/貨物使用你的線路,從起點到終點所花費的旅行時間超過20分鍾(實際時間,遊戲時間似乎是1年?),那麼他將不使用你的線路
2:需要明確何為旅行時間:旅行時間=到達車站時間+等待時間+在途時間(到達車站時間這個我不確定,我已經在steam留言問作者了)
3:何為頻率? 遊戲中頻率是通過下一個火車/汽車到達車站的時間,該數值是個統計數值,是平均了一年內,線路第一站的發車間隔。
通過這個時間,可以算出以下數字:
車輛行駛全程時間=車次*頻率。比如你有個兩個火車的線路,頻率是4min,那麼全程時間=4*2=8min
單點的貨物在途時間=全程時間/2=頻率*車次/2(假設來回距離差不多的話),城際bus和客運火車一樣
bus的在途時間=全程時間*乘坐/總站數(平均來看),這個很難算,所以一般市內bus可以用全程時間來計算最差情況。
4:因此20分鍾法則計算時候,你要考慮:
市內bus(最差情況):旅行時間=等待時間+在途時間=頻率+頻率*車次,由於市內客運車次一般較多,以5輛車計算,你的頻率至少應該小於3min,但考慮到有些乘客要換乘火車,所以時間會更低。
其他:旅行時間=等待時間+在途時間=頻率+頻率*車次/2,以單車次計算,頻率應小於13分鍾
現在能確定的一些結論如下:
1:市內的頻率要小於20/(車次+1),考慮到換乘,steam作者認為是60s左右
2:貨運/城際客運運輸頻率小於20/(車次/2+1),steam作者認為是6-8min左右
3:貨物轉運除了減少軌道外與直接運輸相比,對20分鍾法則計算沒什麼優勢(當然有可能會繞一些道)。
4:steam作者認為貨物收益與距離沒關係(和OTTD不同)
5:減少旅行時間的最有效方法是換更快的車,而增加車次僅影響等待時間,依然無法將貨物運到更遠的目的地。