賺錢的行當還是運貨和鐵路城際運輸。。。
運貨還得用貨車才能賺,用火車運貨大部分錢都給維護費了。。。
市內前期每條線路都有盈利,後來剩下主幹線的電車有盈利,最後基本全麵飄紅,雖然公共交通使用率高達70%-80%。
這次不過我試了幾個東西。
1.如果某線路收益不錯,可以開2條線路,一條順向,一條逆向。(如,線路ABCD,1條設定是A-B-C-D-A,另一條設定是A-D-C-B-A。)雖然不會翻倍收入,但是比單向更賺(後期要考慮維護費)
2.市民換乘是很碉堡的,除了最常見的居住區到火車站換乘外,市內換乘是極少的事情,假設你設置線路1是圍著居住區轉的,線路2是圍著工業,商業和悠閑區域轉,然後線路1和2有換乘站,那麼,你2條線路都基本不盈利,市民還是選擇走路,部分離線路2近點的,直接走到線路2才坐車,就是不換乘,即使省時間。
3.關於貨物聯運,麵對像煉鋼的工業,有時候得從2個地方拉東西到工廠加工,很有可能從A點運煤,B點運鐵,到C點集中,然後統一運到D點工廠,然後有個問題就是,到了C點,煤和鐵很喜歡擠在貨運場的一側,於是一定有一個資源被抵消了,比如煤先到站,後麵的鐵到同一側,就被抵消,顯示的隻剩下煤。
4.交通主導城市的生長,高亮居住區連接工業商業或者悠閑區,被連接的區域就會生長,變亮或者新建築產生。城市生長要慢慢擴散,如果吧居住區直接指向一個空地,那空地是不會建出神馬。。
連接多個工業,悠閑,商業區的住宅區會變亮,或者新住宅會建成。火車站,長途客運站,那些直接加速城市發展,不過建築會包圍鐵路站場。
城市生長是通常是賠錢的,因為剛開始沒人去,後來人多了,那地方就建好了,又要去擴張其他落後的地方,如果先攢一筆,最簡單就是高亮的不同區域連起來。