《神武》新手玩家須知,今天給大家介紹一下遊戲中一些技巧,讓新手玩家少走彎路,一起來看看吧。
神武遊戲的可玩性還是很高的,雖然回合製的玩法相比較而言並不會有太多,但是要想玩好神武大家還是要知道一些東西的。
首先是加點。
除了輔助外我認為所有職業加點都是5點加,5力、5魔、5速。
為什麼?沒有哪個大唐會嫌自己傷害高,沒有哪個輔助會嫌棄自己速度快。至於物理的速度,封的血防,法的血防速。都是在優先主屬性的情況下,才盡可能的 提高。而你非要在副屬性上做功夫,為什麼不選擇更靈活的轉化裝備屬性?非要在加點上做些功夫,然後一副很專業的樣子告訴大家:我要洗點了。
輔助技能在可以的情況下盡量點滿,如果你不是衝排行的話優先在幫派點。而幫貢主要來源於卷宗,強盜,跑商,幫戰和降魔。輔助全滿具體需要經驗信譽已經不太記得,但肯定是個不小的數字。
我始終覺得,號完美與否,看的更多的是細節。而修煉是大部分玩家頭疼的一個問題,包括我在內。
每天100環=700+的修煉經驗,2丹600,經驗換500。一天下來1800修煉經驗是相對穩定的。但如果沒時間跑呢?或者有時間,但我在跑修跟師門副本之間怎麼取舍呢?或者說,有大量時間,跑完修,還能通過什麼途徑獲得修煉經驗呢?
跑修100環,人均速度40分鍾跑完,人均消耗大概50W的現金,不計算庫存物品跟消耗的體力活力價格,人均需要3個旗包。三個旗包等於15W左右信譽。在幫派點的話大概等於220修煉經驗,50W現金在幫派點的話大概等於400+修煉經驗。這樣一看
幫派點修。1點修煉經驗=650信譽,現金的話忘了,現在沒時間上號,知道的人可以留言說一下。如果我把跑修的消耗直接在幫派兌換成修煉經驗,那麼我一天所獲得的修煉經驗差為。
700+600為跑修獲得。220+400為直接兌換獲得。將近少了一半的修煉,但你空出了40分鍾的時間。40分鍾可以幹什麼呢?旗包,師門,10個妖,10張圖。對於上線時間不多的玩家,這樣收益將會更大。
而對於時間充裕的玩家,100環跑完之後,想要更快滿修,你最好的選擇便是押鏢。40鏢大概需要一個半小時時間完成,需要2個旗包,收益大概為110W信譽,50W現金。除去2個旗包的信譽。收益為100W信譽,50W現金。
100W信譽大概等於1538修煉經驗。50W現金大概等400修煉經驗。這是適合時間充裕的玩家,而跑環對於需要經驗的玩家而言其獎勵也非常誘人。 就125左右的等級段,人均跑300環需要6小時,耗費10個旗包,大約600W左右現金,收益則是800W經驗,3級家具圖稿,3級寵物裝備和一次人品 爆發。
3級家具圖稿大約等於100W信譽,比起消耗的旗包信譽略賺一些,3級寵物裝備略顯尷尬,除了護符其他用處不太大,就算是護符也未必雙技能,就算是雙技能或許還要洗。但總有人品帝的出現。
而最後的人品爆發少則600SWB,多則20W以上。這差值太大不好作為估量標準,去除第300環獎勵。我們可以得出跑300環 6小時 600W現金 換30W信譽,800W經驗跟一個三級寵物裝備值不值?這依舊是時間問題,如果時間充裕,跑環經驗豐厚當然值。還能拚一把發一筆橫財。
但時間不充裕,6小時可以刷10次副本,外加20個鬼。這對於號的提升是全麵的,並且是純收益,沒有任何支出,而不像跑環,需要大量的現金作為支撐, 這大量的現金支撐,要麼來源於人民幣兌換,要麼來源於時間累積。所以,跑環的優先級並沒有那麼高,最起碼在你連日常都沒時間完成的情況下,跑環是不劃算 的。
SWB永遠是玩家最急迫需要的東西,SWB怎麼樣才能來得更快?我們先看看日常任務裏,哪些會給你SWB
至於開通賬號倉庫,小號養大號。也是喪心病狂到一定程度了。有了SWB,那麼SWB要怎麼花才更合理?或者說,更快的提升實力
在我看來,SWB消費的優先級如下:在號未成品之前,坐騎>子女>寶寶打書>裝備>修煉。在號成品之後,開套裝>精 靈>囤積石頭>囤積獸決>打第二套裝備。而號各方麵都在半成品的情況下,寶寶第四本高書,第五,第六件裝備,跟裝備滿鍛的取舍則看個人 喜好。
至於山水,那是給不想好好玩的人準備的。坐騎跟子女是屬於一勞永逸,它能夠變相提升寶寶實力,號的整體水平。所以越早越好。
而小精靈,存出來以後需要大量的三屆威望來升級,刷石頭。保守估計也要1-2個月才能成品,一旦成品終身受益。所以在號基本成品的情況下,可以優先考慮。套裝是神武概率外傳的代表,開套裝需要概率,觸發套裝需要概率,觸發套裝所獲得的效果需要概率。
之所以開套裝能夠提升號的一大截實力,其根源是量變產生質變。如果說:我沒寶寶,我沒裝備,但我定心5件套。你依然是個廢。
開套裝的前提應該是建立在,我寶寶基本成品,我裝備不拖後腿,這個時候,我觸發了套裝,我就比別人優秀一些。每個人優秀一些,一個隊伍就優秀許多。當 拉開少許差距,我們可以忽略部分運氣,當拉開較多差距,我們可以增加隊伍容錯率。當拉開許多差距,我們可以掛機看電影。
接下來要說一些針對性較強的東西,首先是坐騎。
前麵有人說道:乘勝,連環,魔心PK也同樣適用。是,但這種寶寶針對性較強。我假設你有10成品寶寶,其中一個為任務寵不拿來PK的。那麼你有9個PK的時候用得上的寶寶,而你的駕馭隻能打6本。為了一個寶寶的某一個技能,去打駕馭,是否值得?
或者說為了某一個駕馭,幾個寶寶都打上同一個技能。比如常規4技能隱身寶寶,高強力,高偷,高隱,夜戰為必須技能,剩下的技能是打高必殺,還是高連? 打高連,則配合連環,打高必,則配合灰心,但我劍氣寶寶也有高必,那是不是就可以直接打會心,讓更多的高必寶寶享受到這一收益?
而你也還能打5本駕馭,你的寶寶思路完全可以更廣,為什麼要為了一個寶寶而把你限製住,這個寶寶是否能夠發揮得出你給予的厚望呢?在一個,反製被削之 前,滿大街的坐騎都是堅守反製,堅守護盾。而反製被削之後,還有多少人留著反製?給坐騎打上針對單技能的駕馭之前,必須要考慮到這一弊端。當然,也可能加 強也說不定。同理,隻針對單技能的駕馭,它定死了你的寶寶思路,或者另你的寶寶思路變的窄了。而其中,會心毫無疑問,是性價比最高的針對單技能駕馭。
之後便是寵物打書,首先打書沒有任何規律可言。無數人,乃至無數SB都會說:打高必必掉第一格,打高氣勢,必掉第四格之類的話
寶寶技能位置排列順序跟神武幣商人那出售順序一致。並且按照低獸決優先高獸決優先特殊技能的原理來排位。所以4高書的寶寶,高必必然是第一位。所有寶 寶,必殺必然第一位。但第一位並不代表就掉了第一格技能。寶寶打書前,技能搭配很重要。我不會再這裏說什麼寶寶搭配什麼書。哪個寶寶打什麼書比較好。
當然,截圖給我問我怎麼打書的,我一般也不會回答。這些東西都不是固定的。跟多的時候是考究與戰鬥中的實用性。如果你實在不知道,那麼你可以去神武幣商人那看看獸決價格,和獸決價格漲跌幅度。
比如高必20萬,是因為劍氣紅遍大江南北,劍氣的好搭檔高必再一次被抬高身價自然是很正常的。並且我認為高必價格還會漲。一直到25-30萬。
那麼高必的親爹高幸運,傾國傾城已經從1.7萬漲到了2.9萬,漲幅超過50%,並且還在上升,這也是正常的。因為高幸運的逆天防暴擊效果在高必橫行的年代,帶來的生存收益在寶寶已經足夠硬朗的前提下,早已超越高強壯和高勇敢。
高毒也是劍氣流行起來的受益者之一,但並不廣泛,其原因為效果不明顯,需要一定人品因素在裏麵。高毒的觸發幾率和高必一樣。簡單來說是60%,並且高 毒隻被高毒克製。假設一個暴力劍氣寶寶,劍氣目標傷害600,高毒就每回合扣200血。持續5回合。如果暴擊,則每回合扣400血。看起來很不錯但實際問 題在於:5回合的水分有多少,目標或許被JQ,YQ清除了狀態,或許第二回合就死了。這樣高毒的效果就大打折扣了。
而我又非常推薦高毒,是因為另一個技能:高保命。高保命一定程度上可以被高度保護,又一定程度上被高毒克製。但在人品全開的情況下,高毒高必,高保命高報複的劍氣寶寶,是否能暴力成狗?答案是肯定的。
高保命觸發幾率較高,且配合高保命的寶寶生存能力不會太出眾,較多情況下依靠保命來站住腳增加輸出回合。那麼嗜血升龍意義就沒那麼大了,但先鋒會心依然有用,並且效果很好。
數據分析:1900傷害月影兔打1400防禦魔王。白天戰鬥,劍氣扣除25%傷害。劍氣下去大概600血。假設月影兔觸發保命,高報複增加30%傷 害,暴擊增加100%傷害,會心增加40%傷害,即為600+600*170=1754左右傷害。每回合毒500多血,多麼可怕而又理想的數值!所以,高 級毒雞肋但不廢,性價比始終是遠超其2W不到的售價。
還有一個特別要提出的技能,高逆擊。戰鬥中期階段,在有PT或者PT孩子,HS或者HS孩子的情況下,再多個目標不可選擇的情況下。對方寶寶擁有buff是在正常不過的事情。這樣,高逆擊便有了用武之地:20%傷害。
20%傷害的概念是什麼?隻有出戰前2回合的高氣勢,價格是高逆擊的幾倍大家心裏清楚。高偷比偷襲貴了10-20倍的價格隻因為多了10%傷害。而高逆擊就這樣輕輕鬆鬆的超越了這兩個技能,並且其觸發條件並不刻薄。寶寶技能搭配是一門較深的學問,其深度在於如何能夠1+1>2。比如一個5技能1速高隱身,高神佑,高敏捷,高飛行,的月影兔光是洗出來就要2000RMB。但是一個高隱身,高審判,高感知,高精準的金剛狼能把你打出屎來。
這種情況雖然少見,但足矣說明技能搭配的重要性。神武在前期,時間投入收益大於金錢投入。時間玩家不會弱於人民幣玩家。在中期,玩家之間差距開始拉 開,其根源在於係統給的還童丹不夠洗寶寶用了。到後期,時間玩家難有和人民幣玩家一拚之力。或者說,在後期,人民幣可以買到大量花費在時間上的收益。
甚至可以買到時間玩家永遠得不到的東西:神獸內丹。所以到了後期,不要問:為什麼我打不過別人,為什麼他屬性高這麼多。為什麼為什麼為什麼。哪有這麼多為什麼。到了後期,想玩的輕鬆又不充太多錢。隻有一個辦法------慢慢來。
就是卡級。囤物資,囤財富。為每一個5級做準備。卡級要卡哪些東西?
看你的號在卡級時處於一個什麼程度。假設一個95的號卡級,滿修,600W信譽。全身裝備基本成品+鍛9。沒神獸,3隻半成品寶寶。有孩子坐騎。那麼 你卡一套還不錯的裝備,囤到3件以上的滿鍛寶石。卡1隻極品的95級BB,卡一隻神獸,卡5000W經驗跟3000W信譽。卡50W的SWB。坐騎孩子都 成品。就可以升級了。
而我現在也在卡級。125級。滿修,4.9E信譽,2E經驗,全身裝備成品,寶寶成品。我卡什麼呢?我要卡信譽,經驗和神武幣。再升130前,我需要 卡到7E的信譽,5E經驗,卡20組強化材料,6組天工,和一套13級寶石。目前為止,我卡出了9組強化材料,寶石還差一套半的黑寶石。天工還沒開始卡。 信譽還差2.1E。
通常卡級黨在同等級中屬於中上實力者。法係如何才算中上實力?等級*10+50防禦,等級*10靈力,其他寶石滿鍛。屬性上就算合格,越高則越強。此公式適用於每個等級段。卡級是為了提升到下一個等級段的時候並不會變弱。如果升級反而變弱了,那還升級幹什麼?
神武諸多活動,玩家參與大部分活動都是抱著一個心態:賺經驗信譽威望神武幣。 但有兩個活動,我是排除在外。
一是服戰。這是一個不計成本的活動,每一個參加服戰隊的隊伍都代表著服務器的榮耀,所以每一個打服戰的隊員都應該擔負起這一份責任,自然不能計算成本
二是幫戰。同服戰,隻不過更大眾化,但每一個參加幫戰的成員都代表著幫派的實力。每一位幫戰成員都應該背負起幫派的責任。
其餘所有活動。包括三屆比武,群雄,生存。在我看來都是刷分活動,刷分換強化材料。如果說一個三屆比武,消耗了我100個秘方藥,2000點坐騎精氣,花了500W打F,最終獲得三屆比武狀元。那我也是不願意的。
假設我以500分拿到三屆比武,500分求穩我換了25個強化材料。一個1500,也不過4.5W的神武幣。即便是我拿著500W去找人帶三屆。我也能賺到不少的神武幣。而其他消耗折現的話,足夠我好幾個月每天都有15個三屆了。我何必呢?
當然總有人會拿三屆比武來當做實力的象征。狀元稱號能說明一些,但說明不了全部。國境和服戰能贏,那才是真本事。神武總有一些活動是高風險,低收益的。比如生肖,天罡星。
特別是生肖隊長,假設一個職業生肖隊長,每天帶生肖,50%幾率殺到,50%幾率找滅,50%幾率搶到滅。那殺滿5個。人品好的情況下需要10個點, 其中5個點找滅跟搶滅需要的旗包不知道隊長們算過沒有。一天光生肖可能就要消耗3-5個旗包。一個月90-150個旗包一個7W信譽。一天21W-35W 信譽。一個月消耗的信譽足夠你在95以前直接用信譽點滿一級修煉了。你得到的回報是否值得?
特別特別是喜歡殺高星的生肖隊長,除了成就外。高風險低回報,我完全不懂有何意義。生肖也好,天罡也好,滅一次扣的信譽看起來不多。但事實上,你每天賺的信譽也不多。死一次,大概扣了你當天信譽收益10%。算上卦象技能信譽消耗,所以經常死的人囤不到信譽。
有人說囤不到就囤不到。信譽很重要?信譽在高級成品號麵前,起碼對我來說。或許比神武幣還要重要。因為點修需要龐大的信譽,而我對神武幣的需求在開放120裝備之前已經飽和了。不要說修煉跑就好了。那簡直是笑話。我給你一個較為真實的數據。
22-23級修煉除去法術指揮外滿修需要:45W修煉經驗
23-24級修煉除去法術指揮外滿修需要:54W修煉經驗
24-25級修煉除去法術指揮外滿修需要:64W修煉經驗
這樣龐大的修煉經驗,依靠每天的1800還是在吃10丹的3000修煉經驗來補滿是不是有點不切實際?沒有信譽的情況下修煉等級怎麼跟得上人物等級?列了一個清單,其清單內容能夠滿足大多數玩家的時間累積收益最大化:
滿修有一些時間的玩家:
活動>副本>師門>挖寶>旗包>天罡>封妖10隻>押鏢>抓鬼>三屆>經商
沒滿修有一些時間的玩家:
活動>副本>師門>挖寶>旗包>天罡>跑修>押鏢>三屆>經商
滿修沒時間的玩家:
副本>師門>挖寶>天罡>活動>旗包>押鏢
沒滿修沒時間的玩家:
經驗換取修煉>副本>師門>挖寶>天罡>活動>旗包>押鏢>修煉寶箱
卡神武幣的玩家:
副本>挖寶>天罡>師門>旗包
卡信譽的玩家
副本>師門>旗包>天罡>挖寶>押鏢
衝經驗的玩家
副本>師門>活動>抓鬼>三屆>蠻洞>跑環>燒雙
其中沒有寫出來的,則是這些都完成後再考慮的事情。
我想對於大部分人而言都有些用處。
比較常見的,副本,寶圖,生肖,生肖祝福,星宿,天罡,各種活動,如賜福等。偶爾見到的:師門、三屆、通天、抓鬼、仙緣、轉轉玉、新轉轉玉,極少見到 的:抓鬼、押鏢、答題、植物種子、小夥伴探險、家裏來強盜,當然還有別的,推廣員、神武知道積分、好心值等等。喪心病狂的孩子門派特色的2張寶圖,假如你 有3個ST,WZ,TM孩子,你每天會比別人多6張寶圖。開通賬號倉庫,小號養大號。這些你都做完了的話,你每天獲得的SWB絕對不是一個小數目。
但考慮到時間成本,副本,寶圖,天罡,活動優先。師門,轉轉玉,新轉轉玉,答題其次。通天,抓鬼,仙緣,給SWB最好,不給就拉倒。而喪心病狂的3孩 子每天6寶圖想法,可行度有多少?極高!養出3個純寶圖孩子,需要30天時間,除此之外幾乎不需要任何養育物品,成年就行。