日前,暴雪官方社區頒布了一段非常有價值的藍貼內容,也許將決定日後遊戲中交易模式和錢幣的類型暗黑3。
我們不想使掉落係統傾向於隻提供給你你能用或者想得到的裝備,那將會扼殺掉遊戲中的交易和經濟體製。我們勉勵交易,勉勵玩家去發現物品的價值,即使是那些他們不能利用的物品----可以奉送給朋友,或者給另外的人物利用,賣掉,交易給別的玩家等等。
稍微跑題了,我們現在對於每種職業能用的武器類型有肯定的束縛。這臨時還是遊戲的一部門暗黑3。製作成允許每個職業利用所有的武器事實上將耗費我們大量的時間和精力,並且這還意味著去除或削弱一些別的遊戲特色。我們估計了實際上玩家是更盼望自己的職業能利用(傳統上)不切合自己職業的裝備,還是更盼望有別的東西----分外是能擁有更多的技能和更多的技能符文結果暗黑3。這有點不爽,但是想想,是什麼支持著我們去製作更帥氣的技能,更完備的符文係統。
我富有履曆的腦袋裏現在已經出現了結論 - 讓我來說下吧,武器類型並不會決定本領值。最起碼不會完全決定(野蠻人不能利用杖,所以沒必要在杖上加上跟狂暴技能有關的屬性)暗黑3。我們明白這個遊戲就是要你變化,自定義和嚐試各種人物練法。我們做的不是WOW,我們不會使武器屬性針對類型或是會利用它職業最優化。