近日,Raddit上有網友指出了DOTA2中與虛空假麵有關的3個BUG。這些BUG不管是刻意為之,還是無意之舉,都在很大程度上使得DOTA2中的虛空比DOTA1時代強力了很多。聯係到近來比賽、路人中虛空假麵的頻繁登場,下麵的這些分析不無道理。
BUG 1:飛行速度加快
在DOTA1時代,虛空假麵的飛行速度為每0.025秒飛行65碼,既2600/秒。而在DOTA2中,這個數值被上升到了3000,使得虛空假麵W的飛行時間更短。
BUG2:大招生效時間降低
在DOTA1時代,虛空假麵的大招一直擁有著0.1秒的“生效時間”。這個時間是指從虛空假麵放出該技能,到這個技能真正產生效果的作用時間。加上英雄本身的0.35秒施法前搖,玩家在麵對虛空跳大時將有0.45秒的反應時間。
而在DOTA2中,這0.1秒的“生效時間”已然消失不見,使得玩家更難通過跳刀、推推以及其他位移技能來躲避虛空的大招。
BUG3:大招持續時間比規定時間長0.5秒
按照技能描述,虛空假麵的大招持續時間按等級分別為4/4.5/5(A杖為4/5/6)秒。然而在遊戲中,時間鎖定的實際持續時間為4.5/5/5.5(A杖為4.5/5.5/6.5)秒,即比規定時間延長了0.5秒。該BUG是因為虛空假麵的大招在遊戲中的作用類型為“光環”,而DOTA2中所有的光環都有0.5秒的“額外持續時間”。
對於上麵的這3點“改動”,不知道是遊戲中存在的BUG,還是冰蛙刻意為之的結果。不管怎樣,DOTA2中的虛空確實比DOTA1時代增強了許多,這也難怪它會成為CW上各戰隊追捧的“寵兒”。